材质类别

用于查看和修改应用于Actor所有组件材质的自定义控件。

Windows
MacOS
Linux
On this page

材质(Materials) 类别显示应用于所选Actor的所有材质,并按元素进行分组。 例如,一个包含3个元素的静态网格体将在选中时显示3个材质。

Details_MatList.png

控件

说明

Details_Mat_ObjRef.png

标准对象引用(Object reference) 属性控件,用于设置、查找指定材质,并将指定材质重置为基础材质。单击包含材质名称的下拉列表,然后单击上下文菜单上的 编辑(Edit),可在材质实例编辑器中打开材质进行修改。

Material Thumbnail

材质的缩略图,可 双击 它来在材质实例编辑器中打开材质实例进行修改。

Find Texture

材质中使用的纹理的列表。从列表中选择一个纹理,可在 内容浏览器(Content Browser) 中找到该纹理。

为了节省空间,当选择的许多Actor包含任何元素的不同材质时, 将显示一个链接,用于切换该元素的所有材质的显示。

property_material_multiple.png

材质替换

如果Actor或组件类型支持替换,则可以将新材质拖放到任何元素的材质缩略图或链接上, 以替换该元素上使用的材质。目前,具有 StaticMeshComponents、SkeletalMeshComponents或DecalComponents的Actor都支持材质替换。

property_material_replace.png

也全面支持材质替换的撤销和恢复操作。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback