材质类别

用于查看和修改应用于Actor所有组件材质的自定义控件。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

材质(Materials) 类别显示应用于所选Actor的所有材质,并按元素进行分组。 例如,一个包含3个元素的静态网格体将在选中时显示3个材质。

Details_MatList.png

控件

说明

Details_Mat_ObjRef.png

标准对象引用(Object reference)属性控件,用于设置、查找指定材质,并将指定材质重置为基础材质。单击包含材质名称的下拉列表,然后单击上下文菜单上的 编辑(Edit),可在材质实例编辑器中打开材质进行修改。

Material Thumbnail

材质的缩略图,可 双击 它来在材质实例编辑器中打开材质实例进行修改。

Find Texture

材质中使用的纹理的列表。从列表中选择一个纹理,可在 内容浏览器(Content Browser) 中找到该纹理。

为了节省空间,当选择的许多Actor包含任何元素的不同材质时, 将显示一个链接,用于切换该元素的所有材质的显示。

property_material_multiple.png

材质替换

如果Actor或组件类型支持替换,则可以将新材质拖放到任何元素的材质缩略图或链接上, 以替换该元素上使用的材质。目前,具有 StaticMeshComponents、SkeletalMeshComponents或DecalComponents的Actor都支持材质替换。

property_material_replace.png

也全面支持材质替换的撤销和恢复操作。

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见