变换类别

用于修改Actor位置、旋转度、及缩放大小的自定义控制。

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Details(详细信息)面板的 Transform(变换) 部分允许您查看及编辑选中Actor的这些变换属性 - Location(位置)Rotation(旋转度)Scale(比例) 。在适用的情况下,也会包含Actor移动性的设置。

Transform Properties

每种 变换 属性具有针对X、Y和Z轴的数值文本框。您可以直接在这些文本框中输入精确的数值来 调整选中的Actors。当选中了多个Actor且其属性值各不相同时, 这些文本框将会显示 多个值 。在这些情况下,输入一个值将会导致为所有选中的Actor输入这个值。

Rotation(旋转度) 文本框有一个独特的功能,它可以用作为滑块。点击并拖拽该文本框允许您 滚动 这个值,根据您移动鼠标的距离来增加或减小该值。

Scale(比例) 文本框也可以通过点击 button_lock_scale.png 按钮进行锁定。当锁定了该文本框后, 将会维持每个坐标轴的缩放比例值的比率,当单独修改任何一个值时,都会进行均匀缩放。

变换属性默认是 相对 变换。这意味着,变换是相对于组件的父项进行的。 每个属性标签都有超链接,可以点击该链接来在 绝对变换相对变换 之间切换。当使用 绝对 变换时,变换是相对于世界空间进行的而不是相对于父项。

移动性

移动性(Mobility) 设置控制Actor是否可以在游戏进程中以某种方式移动或改变。其主要适用于静态网格体Actor和光源Actor。

更多详情,请参阅 Actor移动性

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