网格体绘制总览

助您快速上手网格体绘制模式的快捷指南。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

利用 网格体绘制 工具可以在关卡视口中交互式地在静态网格体上绘制顶点颜色。可以用独有的颜色/透明度值来对单一网格体的多个实例进行绘制,并随心所欲地在材质中使用此数据。

颜色数据可直接显示,可同时轻松编辑多个网格体。此外,混合权重功能可以用线性插值混合多个纹理。

多数顶点绘制功能都简单易懂,参考下方的基础步骤可直接进行操作:

以下部分将详细讲述操作流程,包括诸多笔刷设置和材质配置方法。

启动网格体绘制模式

要使用网格体绘制工具,需要进入 网格体绘制 模式。点击 模式 面板上的 绘制笔刷 按钮即可。

MeshPaintMode.png

完成此操作后将显示**模式 面板中的 网格体绘制** 标签页。

MeshPaintPanel.png

在网格体绘制模式中,仍然可以执行大部分常见编辑器操作,如相机移动和选择。但特定功能会被禁用,如转换对象。

可以点击其他编辑器模式按钮来退出网格体绘制模式。

CloseMeshPaint.png

当编辑器处于网格体绘制模式时,透视视口将默认使用实时模式。要修改它或者其他视口设置,可点击视口左上角的 下拉箭头。这会打开 视口选项 菜单。

点击查看大图

Select Skin
Light
Dark
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见