顶点颜色匹配

当导入一个新的具有不同顶点数量的网格物体版本时,该工具可以修复顶点颜色。

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当重新导入一个静态网格物体时,如果该网格物体的顶点数量和实例上的顶点颜色的数量不同,那么您在地图检测及烘焙过程中将会遇到如下错误:

"StaticMeshActor_73 (LOD 0) 具有和原始静态网格物体不匹配的手动描画的顶点颜色" 。

和网格物体的顶点不匹配的实例化顶点颜色不呈现在游戏机上,且在PC平台上呈现错误的效果。要想解决这个问题,可以使用 绘制模式对话(Paint Mode Dialog) 中的 修复(Fix) 按钮来修复和该静态网格物体不匹配的顶点颜色。

MeshPaint_Fix.png

这个功能仅当网格物体需要修复时可用,否则它将处于禁用状态。该工具在大部分情况下都很好用,尤其是当您仅需要进行小量调整时。对网格物体修改量越大,颜色匹配度就会越低。该功能的作用是匹配某个颜色,即使网格物体改变量非常大也要进行匹配。我们选择不让这个工具进行自动化处理,因为自动处理后,如果不喜欢所得效果就很难撤销该修复了。另外,给网格物体描画工具添加这个功能意味着您可以在应用修复后轻松地进行润色处理。

原始网格体 - 修复前

低多边形网格体 - 修复后

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