技能任务

技能任务类概览。

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技能任务(C++类“UAbilityTask”)是更常规的技能任务类的特殊形式,旨在使用游戏性技能。使用游戏性技能系统的游戏通常包括各种自定义技能任务,这些任务实施其独特的游戏功能。它们在游戏性技能执行过程中执行异步工作,并且能够通过调用委托(Delegate) (在本地C++代码中)或移经一个或多个输出执行引脚(在蓝图中)来影响执行流。这使技能能够跨多个帧执行,并可在同一帧内执行多个不同的函数。大部分技能任务都有一个即时触发的执行引脚,使蓝图能够在任务开始后继续执行。此外,通常还有一些特定于任务的引脚,它们会在延迟后或在可能发生或不发生的某个事件之后触发。

技能任务可以通过调用“EndTask”函数自行终止,或者等待运行它的游戏性技能结束,此时它会自动终止。这可以防止幻影技能任务运行,有效地泄漏CPU周期和内存。例如,某个技能任务可能播放一个施法动画,而另一个任务则在玩家的瞄准点处放置一个靶向标线。如果玩家点击确认输入来施放该法术,或者等待动画结束而未确认该法术,游戏性技能就会结束。虽然它们可以在任何时候自动终止,但是技能任务保证最晚在主要技能结束时终止。

技能任务设计用于网络环境和非网络环境,但它们不会通过网络直接更新自己。它们通常是间接保持同步的,因为它们是由游戏性技能(会进行复制)创建,并且使用复制的信息(例如玩家输入或网络变量)来确定它们的执行流。

SampleAbilityTaskBP.png

近战攻击游戏性技能,在蓝图中实施。中央的“播放蒙太奇并等待事件”技能任务是ActionRPG样本的一部分。

要查看如何在UE4项目中进行此设置,查看ARPG中的近战技能 文档。

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