4.创建混合空间

在这一步中,我们将为动作状态设置混合空间,以便能在向不同方向移动时混合动画。

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为了给人物创建动作,接下来要为每个动作状态(行走、慢跑和蹲走)创建 Blend Spaces。混合空间是特殊的资源,它能使动画的混合基于两个输入的值。在我们的例子中,我们将基于人物的动作速度和方向混合向前/向后和左/右运动。

有关混合空间的更多信息,请参见 混合空间 文档。

以下步骤将告诉你如何设置运作混合空间:

  1. Content BrowserRight-click,选择 Animation,然后选择 Blend Space 来创建新资源。

    Blendspace_1.png

  2. Pick Skeleton 窗口中选择框架(UE4_Mannequin_Skeleton),然后将资源命名为 Walk_BS

  3. 打开 Walk_BS 混合空间,然后在 Parameters 下将 X Axis Label 设置为 Direction,将 Y Axis Label 设置为 Speed

  4. X Axis Range 设置为 -180180,并将 X Axis Divisions 设置为 4

  5. Y Axis Label 设置为 Speed,将 Y Axis Range 设置为 0200,并将 Y Axis Divisions 设置为 4

  6. 为 X 和 Y 轴设置值后,单击 Apply Parameter Changes 按钮。

    Blendspace_2.png

    你的设置应看上去如上。单击应用后,将更新 Parameter 窗口左侧的网格空间,以使用我们的输入值,这些值将用来确定运动动画间的混合。

  7. Asset Browser 窗口内搜索 rifle ironsights 动画(我们将为人物使用这些运动)。

    Blendspace_3.png

  8. 找到 Walk_Fwd_Rifle_Ironsights 动画,然后将其拖放到网格空间的底部中心位置。

    Blendspace_4.png

    这将在网格空间上创建一个基准点。

  9. Walk_Lt_Rifle_IronsightsWalk_Rt_Rifle_Ironsights 动画拖入向前走点左/右侧的网格。

    Blendspace_5.png

    以上 Walk_Lt_Rifle_Ironsights (L), Walk_Fwd_Rifle_Ironsights (F) 和 Walk_Rt_Rifle_Ironsights (R) 显示在网格上。

  10. 拖入 Walk_Bwd_Rifle_Ironsights 动画,并将其放置在左下和右下终点。

  11. 沿网格顶部,从左到右(Bwd、Lt、Fwd、Rt、Bwd)重复与底部相同的布局。

    Blendspace_6.png

    现在,在网格内移动鼠标,你应该能看到人物在行走并在方向间混合。

  12. Anim Asset DetailsSample Interpolation 下,将 Target Weight Interpolation Speed Per Sec 设置为 2.0

    Blendspace_7.png

    这将在改变方向时使混合流畅。

  13. Save 然后关闭 Walk_BS 混合空间窗口。

  14. Content Browser 中,Right-click Walk_BS 资源,然后选择 Duplicate

  15. 重命名 Jog_BS 的副本并打开它。

  16. Parameters 下将 Y Axis Range 最大值从 200 改为 375,然后点击应用。

    Blendspace_8.png

    375 值指我们在 MyCharacter 蓝图内设置的慢跑速度。

  17. 将更新网格,以使用最大速度值,但网格上的点仍处在先前位置。

    Blendspace_9.png

1 Left-click 并将每个点向上拖动至网格顶部的各自位置。

  1. Asset Window 内搜索 Jog 动画。

  2. 通过在网格的行走点上拖动慢跑动画,用慢跑动画替换网格上的行走动画。

    Blendspace_10.png

    我们将在网格的底部和顶部使用慢跑(Bwd、Lt、Fwd、Rt、Bwd)步枪动画。

  3. Save 然后关闭 Jog_BS 混合空间窗口。

  4. 复制 Jog_BS 并将其重命名为 Crouch_BS,然后打开它。

  5. Parameters 下将 Y Axis Range 最大值从 375 改为 160,然后单击应用。

  6. Asset Browser 中搜索 rifle ironsights

  7. 用各自的 Crouch_Walk 动画替换网格上的每个点。

    Blendspace_11.png

  8. Save 然后关闭 Crouch_BS 混合空间窗口。

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