如何同步 Actor

在多人游戏中同步 Actor 的指南。

Windows
MacOS
Linux
On this page

在服务器和客户端之间传输数据或命令的过程称之为 同步 (Replication),Actor 的同步即服务器识别并确认 Actor 是否设置为使同步。如果 Actor 设置为同步,则服务器将指示客户端在客户端机器上创建和保留该 Actor 的同步副本。服务器始终拥有该 Actor 的权威版本,而一个客户端(或多个客户端)可能拥有近似该 Actor 的复制版本。

选项可设置为定义复制的 Actor 在客户端上的表现方式,从是否同步位置信息(Actor 的位置和朝向)到设置其网络相关性(或何时将复制的数据发送到客户端,因为设置同步的 Actor 可能或可能不相关,具体取决于游戏情景)。

实现指南

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback