如何同步 Actor

在多人游戏中同步 Actor 的指南。

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在服务器和客户端之间传输数据或命令的过程称之为 同步 (Replication),Actor 的同步即服务器识别并确认 Actor 是否设置为使同步。如果 Actor 设置为同步,则服务器将指示客户端在客户端机器上创建和保留该 Actor 的同步副本。服务器始终拥有该 Actor 的权威版本,而一个客户端(或多个客户端)可能拥有近似该 Actor 的复制版本。

选项可设置为定义复制的 Actor 在客户端上的表现方式,从是否同步位置信息(Actor 的位置和朝向)到设置其网络相关性(或何时将复制的数据发送到客户端,因为设置同步的 Actor 可能或可能不相关,具体取决于游戏情景)。

实现指南

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在蓝图中同步 Actor

在蓝图中使用 Actor 的 Replicates 复选框的指南

在蓝图中使用 Actor 的 Replicates 复选框的指南

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