使用蓝图保存游戏

如何使用蓝图保存和加载游戏

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创建 SaveGame 对象

若要新建 SaveGame 对象,新建蓝图类。当弹出 “Pick Parent Class (选取父类)”对话框时,展开 Custom Classes
下拉菜单,然后选择 SaveGame。您可使用搜索框直接跳转到 SaveGame。

savegame.png

在新建的 SaveGame 对象蓝图中,为您想要保存的任何信息创建变量。

在本示例中,还有一些已声明的变量,这些变量将用于存储 SaveSlotName 和 UserIndex 的默认值,保存至此 SaveGame 对象的各类 就不必单独设置这些变量了。此步骤为可选步骤,将产生一个保存槽,如果默认值未发生变化,则该保存槽将被覆盖。

SaveGameVariables.png

完成蓝图的编译后,可为变量设置默认值。

保存变量

这是整个存盘设置一览。点击下图放大

首先,使用 Create Save Game Object 节点创建 SaveGame 对象的一个实例或副本。务必将 Save Game Class 下拉菜单设置为新蓝图的名称 (本例中为 MySaveGame )。Create Save Game 对象节点会自动改变其输出引脚类型以匹配您为Save Game Class输入指定的类型,让您能够直接使用它,而无需 Cast To 节点。使用 Promote to Variable 保存结果对象到变量,以便在之后复用刚刚创建的 MySaveGame 对象。

SaveGameBP_1.png

既然您已经有了一个定制 SaveGame 对象的副本(MySaveGame),而该对象已保存至 Save Game Instance 变量,您可将信息发送给该变量。在本示例中,我们将 Player Name 设置为 “Player One”。您可对想要存储信息的任意其他变量重复执行本步骤。

SaveGameBP_2.png

现在,您可使用 Save Game To Slot 节点将 SaveGame 对象的信息保存至硬盘驱动器。在本示例中, Save Game To Slot 节点包含了文件名和用户 ID, 它们是之前已创建的默认值。

SaveGameBP_3.png

加载变量

这是整个读盘设置一览。点击下图放大

第一步为可选步骤,此步骤基于之前已在 SaveGame 对象内保存了默认的保存槽和用户 ID。在本例中,我们先创建了一个 SaveGame 对象,以便从此对象中读取 默认的 SaveSlotName 和 UserIndex。需要重申的是,此操作可能无法适用于所有游戏的实施。

LoadGameBP_1.png

您可使用 Load Game From Slot 节点创建一个 SaveGame 对象蓝图的实例。需要一个 Cast To 节点讲结果对象处理为 MySaveGame,这样才能将其存储在变量中,以方便以后访问。

LoadGameBP_2.png

从硬盘驱动器中加载了新的 SaveGame 对象之后,即可从该对象中读取变量值,并将变量值指派给所需的 actor 或类,或者像本例所示那样直接使用。

LoadGameBP_3.png

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