Gameplay指南

面向程序员和视觉脚本设计师的Gameplay功能概述和示例。

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基本Gameplay概念

这些页面将向您介绍一些关键的虚幻术语。要添加新类型的Gameplay对象,通常要创建一个新类。 类是新项目的模板或者规则集合,这样您可以创建所需数量的副本,每个副本包含 您在模板中设置的属性和行为。

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虚幻项目和游戏性

介绍虚幻引擎中的项目、关卡、类和 Actor。

介绍虚幻引擎中的项目、关卡、类和 Actor。

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类创建基础知识

多个示例,展示如何仅使用蓝图,仅使用C++以及同时使用C++和蓝图创建类。

多个示例,展示如何仅使用蓝图,仅使用C++以及同时使用C++和蓝图创建类。

框架

在虚幻引擎4中,有一些类具有预设行为以帮助您启动游戏。在框架概述或快速参考中,进一步了解 这些构建块以及它们的协作方式,或者直接跳转到 特定类页面以了解更多信息。

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Gameplay框架

游戏规则、玩家输出与控制、相机和用户界面等核心系统。

游戏规则、玩家输出与控制、相机和用户界面等核心系统。

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Gameplay框架快速参考

简要概述构成游戏框架的游戏规则、角色、控制器、用户界面等的类。

简要概述构成游戏框架的游戏规则、角色、控制器、用户界面等的类。

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游戏流程总览

启动引擎,运行游戏或 play-in-editor 会话的过程。

启动引擎,运行游戏或 play-in-editor 会话的过程。

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Game Mode 和 Game State

Game Mode 和 Game State 总览

Game Mode 和 Game State 总览

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Pawn

Pawn 是玩家在世界中的物理象征。

Pawn 是玩家在世界中的物理象征。

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控制器

在玩家或AI实体情境中,控制器实质上是大脑。

在玩家或AI实体情境中,控制器实质上是大脑。

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摄像机

摄像机代表玩家的视角;玩家如何看世界。

摄像机代表玩家的视角;玩家如何看世界。

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用户界面和HUD

面向美术和程序员的关于创建用户界面(如菜单和HUD)的指南和信息。

面向美术和程序员的关于创建用户界面(如菜单和HUD)的指南和信息。

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摄像机动画

摄像机动画允许您向摄像机添加动画以模拟环境中的碰撞、运动以及其他效果。

摄像机动画允许您向摄像机添加动画以模拟环境中的碰撞、运动以及其他效果。

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AIController

The AIController 观察周遭的世界,并相应地作出决定和回应,而无需人类玩家的意见。

The AIController 观察周遭的世界,并相应地作出决定和回应,而无需人类玩家的意见。

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PlayerController(玩家控制器)

PlayerController实现了从玩家获得输入数据并把它们转换为动作(比如运动、使用道具、开射武器)的功能。

PlayerController实现了从玩家获得输入数据并把它们转换为动作(比如运动、使用道具、开射武器)的功能。

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角色

角色即是默认拥有一定双足运动功能的Pawn。

角色即是默认拥有一定双足运动功能的Pawn。

Gameplay元素

虽然每个游戏都有不同的角色、规则和视觉风格,但有一些更加通用的核心元素。 在下面的页面中,查找C++和/或蓝图中关于从输入到保存的主题和示例设置的概述。

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输入

输入对象负责将玩家的输入转换为以Actor能够理解和使用之形式表现的数据。

输入对象负责将玩家的输入转换为以Actor能够理解和使用之形式表现的数据。

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联网和多人游戏

为多人游戏设置联网游戏。

为多人游戏设置联网游戏。

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保存游戏

如何保存和加载游戏的概述

如何保存和加载游戏的概述

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数据驱动游戏性元素

使用外部存储数据驱动游戏性元素

使用外部存储数据驱动游戏性元素

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AI和行为树

与人工智能相关的信息,包括行为树和寻路网格体的使用。

与人工智能相关的信息,包括行为树和寻路网格体的使用。

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本地化

关于项目本地化的信息。

关于项目本地化的信息。

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游戏运行的性能分析

使用游戏内分析跟踪玩家参与并查找平衡问题。

使用游戏内分析跟踪玩家参与并查找平衡问题。

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Gameplay标签

可以用于识别、分类、匹配和过滤对象的Gameplay标记。

可以用于识别、分类、匹配和过滤对象的Gameplay标记。

Gameplay工具

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Gameplay调试程序

用于在运行时分析实时游戏的工具。

用于在运行时分析实时游戏的工具。

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网络分析器(Network Profiler)

该工具用于显示网络流量以及在运行时中捕捉到的性能信息。

该工具用于显示网络流量以及在运行时中捕捉到的性能信息。

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可视记录器

采集Actor的状态然后在游戏或编辑器中可视化显示此状态的工具。

采集Actor的状态然后在游戏或编辑器中可视化显示此状态的工具。

Gameplay操作指南

本部分提供如何生成一些最常见Gameplay场景的逐步说明。 无论是如何在游戏中产生敌人或拾取物,更改摄像头角度,还是设置玩家输入,这些页面都提供了蓝图和C++中的示例设置。

输入 4.22 使用摄像机 4.9 RawInput插件 4.16 生成/销毁Actor总览 4.9 支配 Pawn 4.9 使用计时器(Timer) 4.9 设置输入 4.9 设置Actor的输入 4.9 如何设置人物运动 RawInput插件 4.16 查找 Actor 4.9 使用 OnHit 事件 4.9 重生玩家 4.9 引用 Actor 4.9 设置游戏模式 4.9 如何同步 Actor 4.9 同步调用函数(Replicating Functions) 4.9 同步变量 4.9

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