用户界面和HUD

面向美术和程序员的关于创建用户界面(如菜单和HUD)的指南和信息。

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游戏与玩家通信和互动的方式极其重要。用户界面(UI)和 头显(HUD)是游戏向玩家提供游戏信息以及在某些情况下允许玩家与游戏互动的方式。

虚幻引擎4提供了创建UI和HUD的多种方式。画布 类可以用于在低级别直接在屏幕上绘图,覆盖在场景之上。

游戏界面用于将信息传达给玩家,并提供了用于提示用户直接输入的方法。 游戏界面通常包含两个主要元素:头显(HUD)和菜单或用户界面(UI)。

HUD指的是游戏期间在屏幕上覆盖的状态和信息。HUD的目的是 告知玩家当前游戏状态,即分数、生命值、游戏剩余时间等。 HUD通常是不可互动的,意味着玩家不能单击HUD的元素,因此 在HUD和用户界面难以分离的某些类型游戏中,这些元素会显示为灰色区域。

用户界面 指的是菜单和其他互动元素。这些元素通常是在屏幕上覆盖绘制的, 就像HUD一样,但在某些情况下,它们会成为游戏世界本身的一部分, 在场景中的一个表面上渲染出来。最明显的UI示例是游戏启动时显示的主菜单, 或玩家暂停游戏时显示的暂停菜单。但是,游戏期间可能会显示其他UI。这些 可以用于显示游戏中不同角色之间的对话,或在更复杂的情况下,如RTS或RPG, 它们可能成为游戏本身不可或缺的一部分,让玩家可以选择武器、盔甲、建筑单位等等。

HUD

HUD 是显示屏幕上覆盖的元素的基本对象。游戏中每个由人类控制的玩家 都有自己的 AHUD 类实例,这个实例会绘制到个人视口上。如果是分屏多人游戏, 多个视口会共享同一个屏幕,但每个HUD仍会绘制到其自己的视口上。要使用的HUD的 类型或类由正在使用的游戏类型指定。

画布

画布 是可以在HUD渲染循环中使用的对象,用于在屏幕上绘制各种元素,如文本、纹理和 材质图块、任意三角形和简单的Primitive形状。除非您使用部分 专用的备选方法,否则使用画布绘制是用于在用虚幻引擎制作的游戏中 创建HUD和UI的方法。

Slate

Slate 是完全自定义、与平台无关的用户界面框架,旨在让工具和应用程序(比如虚幻编辑器)的用户界面或游戏中用户界面的构建过程变得有趣、高效。它将声明性语法与轻松设计、布局和风格组件的功能相结合,允许在UI上轻松实现创建和迭代。

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