下列步骤详细说明如何向您的项目添加物理表面类型。
"编辑"(Edit) -> "项目设置"(Project Settings)...-> "物理"(Physics) -> "物理表面类别"(Physical Surface Category)
将"SurfaceType#"旁边的"名称"(Name)字段中的"无"(None)改为您希望该表面类型表示的物质的描述性名称(混凝土、皮肉、木头,等等)
下列步骤详细说明如何向您的项目添加物理表面类型。
"编辑"(Edit) -> "项目设置"(Project Settings)...-> "物理"(Physics) -> "物理表面类别"(Physical Surface Category)
将"SurfaceType#"旁边的"名称"(Name)字段中的"无"(None)改为您希望该表面类型表示的物质的描述性名称(混凝土、皮肉、木头,等等)
欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!
我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。
新系统上线运行后,我们会及时通知您的。