如何创建物理约束配置文件

此指南说明如何使用物理资源工具创建物理约束配置文件。

Windows
MacOS
Linux
On this page

此指南将说明创建 约束配置文件 和添加 物理约束 的基本要点。

步骤

  1. 使用 Content Browser骨架网格体 打开或 创建 一个 物理资源

    openPhATAsset.png

    如选择新建 物理资源,则需要先行设置。

  2. 使用 Window Menu -> Physics Asset 选项打开物理资源窗口。

    openPhATPhysicsAssetWindow.png

  3. 使用 Constraints Profile 条目上的 + 按钮添加配置文件并设置其命名(在下图中我们已将其命名为 DocsConstraintProfile)。

    physConProfAddEntry.png

  4. 关闭 物理资源窗口。

  5. 使用 Profile 按钮,选择需要进行编辑的 约束配置文件(此处我们选择的是 DocsConstraintProfile)。

    physConProfSelectProf.png

  6. 使用 Constraints 按钮将物理资源编辑器切换至 约束模式

  7. 选择 约束配置文件 中需要包含的 物理约束

  8. 按下 Details 面板 中的 Add to Current Profile 按钮。

    physConProfAddToProf.png

  9. 调整所选 物理约束 的设置。

    physConProfAdjust.png

  10. 为需要添加到 物理动画配置文件 中的 物理约束 重复步骤 7-9。

  11. 使用 物理资源工具 中的 Save 按钮保存 物理资源

    saveButton.png

结果

物理资源 将拥有一个可从蓝图或 C++ 进行调用的配置文件,用以改变其 物理约束 属性。

其他资源

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback