编辑物理资源约束

此指南说明如何编辑物理资源的约束。

Windows
MacOS
Linux

以下讲述几种常见方法和步骤,以及在 物理资源工具 中对 物理约束 进行的编辑。

编辑物理约束

物理约束的使用收录在 物理约束用户指南 中,其属性收录在 物理约束参考 中。该部分只讲述物理资源工具特定的工作流,或与普通相差较大的工作流。

  1. 启用 约束编辑模式

    ![](Shared\Icons\icon_PHatMode_Joint_40x.png)

  2. 在视口或 Hierarchy 面板中 选择 物理约束。

  3. 使用平移和旋转工具对物理约束进行 移动和旋转,为物理约束形成的"关节"创建旋转点。

  4. 在 Details 面板中编辑物理约束的属性。

    使用"1"、"2"和"3"键可快速将 Swing1、Swing2 和 Twist 分别从 Limited 切换至 Locked。"4"键可用于循环, 将其中一个设为受限,另外两个设为锁定。

  5. 多对

    ![](Shared\Icons\icon_SaveAsset_40x.png)
    进行保存。

可在 物理资源工具参考 中查阅物理资源工具属性的更多内容。

对齐物理约束

如使用的是物理约束的线性或角限制,将会看到它们的对齐。

PhATUG_Limits.png

通过平移和旋转物理约束能够对齐限制,获得需要的效果。在最基本的条件下,当物理约束被限制后,可看到一条黄线悬在绿色圆弧或圆锥结构中。此线将被"约束"在此圆弧或圆锥中。

如需了解物理约束及其属性的更多内容,请查阅 物理约束用户指南

复制物理约束

在任一模式中,一个约束的属性可被复制到另外的约束:

  1. 选择 需要复制数据的约束。

  2. 按下 Ctrl + C

  3. 选择 需要应用数据的约束。

  4. 按下 Ctrl + V

删除物理约束

重建物理约束并非易事,删除之前请留意。

  1. 启用 约束编辑模式

    ![](Shared\Icons\icon_PHatMode_Joint_40x.png)

  2. 选择 需要删除的物理约束。

  3. 按下 Delete 键。

重建物理约束

重建物理约束并非易事,删除之前请留意。

物理约束只能在生成的物理形体之上创建,且只能向上生成。如果从肩部移除物理约束,则必须移除上臂物理形体(将移除肘部物理约束),然后重建上臂物理形体。这会创建肩部物理约束,但不会创建肘部物理约束,因此必须沿手臂往下继续此操作。

约束捕捉

捕捉物理约束将获取物理约束的蓝色定位符,并将其位置和旋转与红色定位符的位置和旋转对齐。

使用 Snap Constraint

![](Shared\Icons\icon_PhAT_SnapConstraint_40x.png)
按钮即可捕捉当前选中的物理约束。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback