《堡垒之夜》烘焙流程

如何烘焙《堡垒之夜》并创建产品构建

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按照构建者为游戏测试进行烘焙时所采用的方式来烘焙_Fortnite_的过程包含几个步骤。当尝试用已烘焙的_Fortnite_重现某个问题时,请遵循以下步骤:

  1. 编译 ForniteGameFortniteEditor 项目的 开发(Development) 构建。(FortniteGame 为单块式,而pak文件预期为单块式)

  2. 使用此命令烘焙整个游戏测试使用的地图:

    UE4/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe FortniteGame -run=cook -mapinisection=allmaps -TargetPlatform=WindowsNoEditor -UnVersioned

    此过程大约需要20-35分钟。该命令返回控制台提示符,并在后台工作,没有任何状态更新。

  3. 使用此命令构建_Fortnite_内容的pak文件:

    UE4/FortniteGame/Build/BatchFiles/FortBuildpak.bat
  4. 将游戏提炼成可交付的图像(区分大小写!)

    UE4/Engine/Binaries/DotNET/distill -game=FortniteGame -platform=win32 -destination=c:\testimage\ -tagset=GameClient
  5. 使用_FortniteGame_项目和pak文件启动_Fortnite_:

    C:/TestImage/UE4/FortniteGame/Binaries/Win32/FortniteGame.exe -pak
  6. 使用UI(用户界面)进入某个关卡。此时,选择 托管新世界(Host New World),然后在左侧选择一个区域,单击 启动游戏(Start Game) 进入某个关卡以开始测试。

  7. 执行一些基本的游戏测试。您的角色应完全可见并且充满活力。您应能够砍倒一棵树或推倒一堵墙并获得资源。您应能够点击 F1 选择一面墙壁并放置于世界场景的某处。如果您通过该测试,则表明烘焙可能与您的更改配合良好。

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