《堡垒之夜》基础命令

《堡垒之夜》QA测试的基础控制台命令

Windows
MacOS
Linux

命令

命令

说明

通用

Pause

完全暂停游戏。

God

上帝模式

Givegoodweapons

为每个插槽提供高质量的武器

Giveresources [Amount]

为玩家提供大量的构建资源。

ToggleScoreboards

此命令可以关闭/打开记分牌的显示。如果他们不希望记分牌在黎明中断,必须使用此命令!显示记分牌时,他们还需将TimeOfDaySpeed重置为1.0!

当日时间

Settimeofday [Time]

设置当日时间。可以使用各种格式:普通时间、军用时间、十进制时间等。示例:

  • 10:30am

  • 10:30

  • 10.5

  • 4p

  • 4:00pm

  • 16

  • 1600

Settimeofdayspeed [Rate]

将所用时间的速率乘以输入的值。0暂停当日时间;1正常速度;任何其他正常游戏速度的倍数。

SetDayPhase [Phase]

阶段可以是以下之一:早晨/白天/晚上/夜间或0/1/2/3 - 此命令等同于SetTimeOfDay,但会自动将时间设置为相关阶段的中间,因此不会影响/混合任何其他阶段。控制台报告设置的时间以供参考。

FFToTimeOfDay [Time] [Speed]

在此处,时间必须是十进制格式,即10.5 == 10:30am,速度是正常速度的倍数,然后在完成时返回SetTimeOfDaySpeed 1

通过种子重建贴图

验证贴图种子

  • 贴图种子可以检入日志中。加载到关卡时,日志中将有所用拼贴的ascii绘图 以及种子#

使用贴图种子重建关卡

  1. 打开UE4《堡垒之夜》编辑器

  2. 打开 World _P

  3. 搜索场景大纲视图,找到FortWorldManager

  4. 在FortWorldMander的 细节(Details) 面板中,查找拼贴管理器部分

  5. 在拼贴管理器部分中,选中"使用固定种子(Use Fixed Seed)"旁边的框

  6. 在"固定种子(Fixed Seed)"字段中输入所需的种子数量。

  7. 模拟(可选)

  8. 使用所需名称保存关卡,使用游戏exe重新打开

  9. 在游戏exe中,使用 open FileName_P 打开创建的贴图

当日时间的编辑器设置

在编辑器中,他们可以在执行PIE之前使用某些属性,这可以改变PIE的行为。

首先,他们需要在 场景大纲视图(Scene Outliner) 中选择 DayPhaseLightingAndFog Actor:

tod_1.png

然后,在"细节"视图中,他们可以更改任意属性。编辑器特定的调整(同样 影响模拟和PIE)完全在**编辑器视图设置(Editor View Settings)**下进行。

tod_2.png

首先,使用 当前时间编辑(Current Time of Day Editing) 或更具体地取消选中或选中 在编辑器中使用特定当日时间(Use Specific Time Of Day In Editor) 框。如果使用特定当日时间,他们可以擦除值

tod_3.png

tod_4.png

当前当日时间编辑(Current Time of Day Editing)

在编辑器中使用特定当日时间(Use Specific Time Of Day In Editor)

此外,请注意 PIE With Time Frozen 对PIE的作用与使用 SetTimeOfDaySpeed 0 相同,但可能 更方便,因为无需每次都输入。

最后,如果需要阴影位于特定方向,可以使用 覆盖光角度(Override Light Angle)。如果该选项在PIE 期间启用,太阳/月亮将不会在天空中移动(它只是锁定在该角度)。

tod_5.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback