Android虚拟键盘

了解如何设置Android虚拟键盘以在UE4中使用。

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本页面的内容

所有基于Android的虚幻引擎4(UE4)都支持使用标准弹出对话框输入框或操作系统的虚拟键盘。在下面的文档中,我们将了解如何在UE4项目中设置和调用任一虚拟键盘。

New Keyboard Input

Old Keyboard Input

步骤

要在项目中启用虚拟键盘,需要执行以下操作:

  1. 主菜单(Main Menu) 中,转到 编辑(Edit),然后单击 Project Settings(项目设置) 选项。

    AVK_01.png

  2. 在项目设置( Project Settings)菜单中,转到 平台(Platforms) > Android ,在 APK打包(APKPackaging) 部分下,找到并单击 启用改进型虚拟键盘[实验性](Enable improved virtual keyboard [Experimental]) 选项旁边的复选框以启用它。

    单击显示全图。

  3. 右键单击 内容浏览器(Content Browser),然后转到 用户界面(User Interface) 并单击 控件蓝图(Widget Blueprint) 选项,为此新蓝图提供一个 输入文本(Input Text) 的名称。

    AVK_03.png

  4. 双击输入文本UMG(Input Text UMG)小组件以打开它,并从 调色板(Palette) 中将一个 文本框(TextBox) 拖动到UMG图中。

    单击显示全图。

  5. 文本框(TextBox) 定位到画布面板的中间位置,然后按下 编译(Compile)保存(Save) 按钮。

    单击显示全图。

    请记住,应用程序负责确保:输入元素可见且不会被遮蔽在虚拟键盘后面。您可以使用提供的 OnVirtualKeyboardShownOnVirtualKeyboardHidden 事件处理程序来确保UI元素不会遮蔽虚拟键盘。

  6. 打开 关卡蓝图(Level Blueprint),并将以下节点添加到事件图表(Event Graph)。

    单击显示全图。

    • 事件开始运行(Event Begin Play)

    • 创建控件(Create Widget)

    • 添加视口(Add to Viewport)

  7. 事件开始运行(Event Begin Play) 节点连接到 创建控件(Create Widget) 节点,然后将 创建控件(Create Widget) 节点连接到 添加视口(Add to Viewport) 节点。完成后,关卡蓝图(Level Blueprint) 应该如下图所示。

    单击显示全图。

  8. 接下来,在创建控件蓝图(Create Widget Blueprint)节点的 类(Class) 输入中,添加之前创建的 InputText 控件蓝图。

    AVK_08.png

  9. 保存关卡,同时为它提供一个 Android虚拟键盘(AndroidVirtualKeyboard) 名称,然后打开 Project Settings(项目设置)并转到 图与模式(Maps & Modes),在 默认图(Default Maps) 中,将 Android虚拟键盘(AndroidVirtualKeyboard) 图输入 编辑器启动图(Editor Startup Map)游戏默认图(Game Default Map) 中。

    单击显示全图。

  10. 现在,在主菜单中,单击 启动(Launch) 旁边的白色小三角形,并从显示的列表中,选择您要部署UE4项目的Android设备。

    AVK_10.png

最终结果

项目在Android设备上启动后,按下文本输入框,此时应该可以使用Android系统键盘输入所需的文本,如下面的视频所示。

您也可以使用 Android新键盘(Android.NewKeyboard) 控制台变量再结合以下任意一个数字来禁用虚拟键盘。当用户使用的语言需要不同IME(输入法编辑器)时,这样做特别有用。

命令名称

输入

说明

Android.NewKeyboard

0

使用UE4编辑器中设置的复选框设置。

Android.NewKeyboard

1

强制使用新键盘。

Android.NewKeyboard

2

强制使用对话框。

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