VR分析工具

可以用来分析虚幻引擎VR项目的内部和外部工具

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MacOS
Linux

虚幻引擎4有一组CPU和GPU分析工具 ,可以帮助进行显式钻取,让你了解项目中的哪些内容最耗时间。 要进行CPU分析,你可以使用连接到远程访问的CPU分析工具 对特定事件和时间进行钻取。 要进行GPU分析,你的选择就更多了。首先是最有针对性的工具,那就是虚幻引擎4的GPU分析器 ,可以 在带`-游戏`模拟功能运行的编辑器构建版本中可以使用 **Ctrl + Shift + 逗号** 调出它。

此外,可以使用GPUView和Nsight进一步研究更有系统性的问题。

Oculus PerfHud

Oculus PerfHud是一个可以用来显示性能信息的工具,无论在编辑器中还是打包的构建版本中都可使用。此工具将帮助验证实际的CPU和GPU时间,排除应用程序执行的所有限制的影响。在 Oculus的文档 中有关于屏幕和数值含义的精彩概述。

通常,你会希望查看 应用程序渲染器时间(Application Render Timing) 屏幕上的图和数值。这可以让你了解到Oculus合成器所观察到的CPU和GPU时间,从而得到更准确的绘图和GPU时间。

要将Oculus PerfHud配合虚幻引擎4(UE4)使用,你需要执行下列操作:

  1. 首先,转到 C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics 并找到 OculusDebugTool.exe

    ODT_01.png

  2. 双击OculusDebugTool.exe将它打开,然后将 可见HUD(Visible HUD) 设置为 性能(Performance) 选项。

    ODT_02.png

  3. 现在启动你的UE4项目,戴上Oculus Rift HMD,你会看到Rift上显示关于UE4项目的性能信息。要更改显示的信息类型,你需要更改输入到"可见HUD(Visible HUD)"选项的内容,如下图所示。

    Oculus_Perf_HUD.png

SteamVR Frame Timing工具

SteamVR Frame Timing可以让你查看VR项目在UE4编辑器中以及打包的构建版本中的性能。此工具将帮助验证实际的CPU和GPU时间,排除应用程序执行的所有限制的影响。在 Valve开发者社区 页面上有关于如何打开该工具以及各种数值的相关信息的精彩概述。请注意,你不需要在UE4中进行任何操作就可以使用SteamVR Frame Timing工具。该工具的所有功能和使用都是在SteamVR应用程序中完成的。

请注意,你不需要在UE4中进行任何操作就可以使用SteamVR Frame Timing工具。

RenderDoc

RenderDoc是一种外部工具,你也可以用它来分析虚幻引擎项目。 要将它配合UE4使用:

  1. 下载最新的RenderDoc

  2. 在RenderDoc中,配置它来启动你的游戏(例如使用相应的命令行参数运行UE4Editor.exe)。

  3. 从应用程序的命令行运行`ToggleDrawEvents`,以获得人类可读的事件。

  4. 按F12截图。

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