3.创建查看立体图像的材质

我们将在此新建并设置一个材质,以便查看立体截图。

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在这部分中,我们将创建并设置一个材质,以查看上一部分中创建的立体图像。

  1. 前往项目保存的文件夹,然后在 StereoPanoramaImages\Saved\StereoPanorama\(截取日期时间) 路径下找到上一部分创建的立体图像。

    点击查看全图。

  2. 找到两张图像后,将其选中并从 Windows 中拖入 Content Browser,将图像导入 UE4 项目。

    点击查看全图。

  3. 导入两张图像后,双击将其在纹理查看器中打开;打开后,将 Level Of Detail 部分的 Mip Gen SettingsFrom Texture Group 改为 No Mipmaps

    点击查看全图。

    因为此纹理的距离将源自摄像机,未执行此操作将导致纹理立体查看时存在接缝。

  4. 在 Content Browser 中点击右键,在 Create Basic Asset 部分点击 Material 选项,并将新建材质命名为 MAT_StereoViewer

    点击查看全图。

  5. 双击 MAT_StereoViewer 材质打开,在 Details 面板设置以下选项。

    SPHT_Material_Settings.png

    • Shading Model:Unlit

    • Fully Rough:True

    • Use Full Precision:True

    • Use LIghtmap Directionality:False

  6. 点击下方的 Copy Material Expression Graph 选项,然后复制文本并粘贴到材质编辑器中。文本粘贴到材质图表中后,将 If 节点的输出连接到主材质节点的 Emissive Color。完成后,材质应与下图相似。

    Copy Expression Graph

    SPHT_Stereo_Viewer_Material.png

  7. 查看器材质的设置和连接完成后,在 Content Browser 中找到左右眼纹理,将纹理加载到相应的眼睛纹理输入中,然后按下 ApplySave 按钮编译并保存材质。

    点击查看全图。

材质设置完成可进行使用后,下一部分中我们将学习设置关卡在运行时显示材质。

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