4.关卡设置

在这部分中,我们将学习如何设置关卡显示立体截图。

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在这步中,我们将学习设置关卡在运行时显示立体截图。

  1. 前往 主工具栏File 选项,然后从显示的列表中选中 New Level 选项。

    SPHT_New_Level.png

  2. New Level 对话框出现时,选择 Empty Level 选项加载一个新的空白关卡。

    SPHT_Blank_Level.png

  3. 点击下方的链接下载显示材质所需的静态网格体。

    SM_PhotoSphere.zip

    此处下载的静态网格体的 UV 已设置,能够和创建的材质共用。也可以使用任意静态网格体,下载此文件只为确保得到正确结果。

  4. 文件下载完成后,解压文件并把静态网格体导入 Content Browser。

    点击查看全图。

    如收到文件中未找到平滑组的警告,可无视此警告。我们不需要此物体的平滑信息,因为其使用的是无光照着色器。

  5. SM_PhotoSphere 静态网格体被导入后,将 SM_PhotoSphere 从 Content Browser 拖入关卡,将其位置放置到世界场景中的 0,0,0

    点击查看全图。

  6. SM_PhotoSphere 被放置到关卡中心后,在 Content Browser 中选择 MAT_StereoViewer 材质,然后将其拖至 Details 面板中的 Materials 输入。

    点击查看全图。

  7. 应用材质后,按下 Play in VR 预览按钮,然后戴上头戴显示器查看图像的立体效果。如一切设置正确,使用两张图片即可渲染出整个场景,而无需使用 3D 模型。

    此处看到的黑色球体是从附加到 Default Pawn 的静态网格体投射而来的阴影。消除此阴影的方法:新建一个 Game Mode 和 Pawn;或运行游戏时按下 player eject 按钮,找到 World Outline 中的 Default Pawn,然后在 Static Mesh 部分将 Static Mesh 设为 none。

完成这个简单设置后,用新建的图片替换左右眼图像即可利用立体全景插件观看任意图像。

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