1.项目设置

我们将创建并设置一个新项目,保存采集的立体截图。

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MacOS
Linux

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在这部分中我们将新建一个 UE4 项目并对其进行设置。

虽然此处新建的空白项目针对此指南,但实际上此处展示的信息也可以应用到所有 UE4 项目。

步骤

  1. 在 Unreal 项目浏览器的 New Project 部分按以下选项新建一个空白项目(基于蓝图),完成后按下 Create Project 键设置并加载新项目。

    • 空白项目模板

    • Mobile / Tablet

    • Scalable 3D or 2D

    • No Starter Content

    点击查看全图。

  2. 项目加载后,前往顶部菜单栏,然后前往 Edit > Plugins 打开插件选项。

    SPHT_Plugins_Menu.png

  3. 在 Plugins 菜单中,点击 Movie Capture 选项,在 Stereo Panoramic Movie Capture 部分中点击勾选框启用插件,然后按下 Restart Now 键重启 UE4 编辑器。

    点击查看全图。

  4. 编辑器重启后,按下键盘上的重音符键(`)打开控制台,然后输入 **SP.**。如立体全景影片插件已成功启用,则会出现可进行选择的命令列表。如未出现命令列表,则需要确定编辑器已启用并重启,且使用的虚幻引擎为 4.13 或更高版本。

    SPHT_Check_Plugin.png

启用立体全景镜片插件并确认正常工作后,接下来我们将学习如何使用插件采集立体图像。

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