全景采集参考

全景采集可用的各属性介绍。

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消息日志

新版本中,所有日志信息均显示在 消息日志(Message Log) 下的 全景采集日志(Panoramic Capture Log) 中。 如发生错误,消息日志(Message Log) 将自动打开。

MessageLog.png

插件内容

PluginContent.png

  • 资源:包含一个蓝图,其设置所有参数进行6K精度的采集。

  • 材质:包含后期效果,用于采集不同的渲染通道。

  • 查看器:包含查看立体静帧和视频的蓝图。

内容浏览器 不会默认显示插件内容。选择 查看选项(View Options) ,然后启用 显示引擎内容(Show Engine Content)显示插件内容(Show Plugin Content) 即可显示插件内容。

BP_Capture

全景采集内容(PanoramicCapture Content) > 资源(Assets) 下方可以找到 BP_Capture。这个蓝图将设置所有必要参数进行6K精度的采集。如果在默认配置中使用该蓝图,其将输出一帧立体图像。

BP_Capture.png

输出路径默认为 C:\PanoramicCaptureFrames,但可以配置。以下是输出所有通道时输出路径的实例。

BP_CaptureFolder.png

以下部分将详细说明全景采集插件拥有的选项和控制,以及这些选项对输出图像进行的操作。选项已基于其作用进行分组。输入命令的方法是按下反引号或波浪符(`)键打开UE4控制台并输入 SP.,并在后面添加需要输入的命令。

如需了解以下设置的详情,可查看 StereoPanoramaManager.cpp 文件。

渲染通道

4.23版本中加入了6个全新的 渲染通道

  • 环境光遮蔽

  • 底色

  • 金属感

  • 粗糙度

  • 场景深度(固定为32位)

  • 场景法线

切片控制

切片控制(Slice Control)选项用于控制为每个图像采集的水平和垂直切片数量。

属性

默认值

描述

SP.HorizontalAngularIncrement

1.0f

每个水平阶梯的度数。必须是 380 的因子。

SP.VerticalAngularIncrement

90.0f

每个垂直阶梯的度数。必须是 180 的因子。

SP.CaptureHorizontalFOV

90.0f

场景采集组件的水平视场。必须大于 SP.HorizontalAngularIncrement。

SP.EyeSeparation

6.4f

立体摄像机的分隔。

图谱控制

图谱控制实际控制从切片收集的镜头图谱,用于重构 360 度图像。

属性

默认值

描述

SP.StepCaptureWidth

4096

最终的球形图谱宽度。

SP.ForceAlpha

false

将透明度值强行设为完全不透明。

采样控制

采样控制(Sampling Control)选项影响图像的过滤方式。

属性

默认值

描述

SP.CaptureSlicePixelWidth

2048

采集切片像素大小。

SP.EnableBilerp

true

0 - 无过滤、1- 双线性过滤切片样本。

SP.SuperSamplingMethod

1

0 - 无超级采样、1 - 旋转网格超级采样。

调试控制

调试控制(Debug Control)选项可查看并调整图像的采集方式,便于追踪最终输出图像中可能出现的问题。

属性

默认值

描述

SP.ConcurrentCaptures

30

同时进行采集的场景采集数量。提高或降低 SP.ConcurrentCaptures 的值会对采集时间造成极大影响。如果该值设置过低,就无法采集到并行处理的理想场景采集数量。如果该值设置过高,GPU将无法负荷。

SP.GenerateDebugImages

0

0 - 无调试图像。1 - 生成时保存每个条带。2 - 保存每个完整切片。

SP.OutputDir

这默认为项目保存的文件夹

保存图像的路径。

SP.ShouldOverrideInitialYaw

true

覆盖初始的摄像机摇摆。如不希望使用 PlayerController 取景方向,则设为 true。

SP.ForcedInitialYaw

90.0f

摄像机初始取景方向的摇摆值。将 ShouldOverrideInitialYaw 设为 true 来使用此值。

SP.FadeStereoToZeroAtSides

true

以 90 度将左右眼之间的立体效果淡出至零。

请注意:升高或降低 SP.ConcurrentCaptures 的值会对采集时间产生较大影响。将此值设置过低则无法使用平行处理的最佳数字。设置过高则会使 GPU 负载过重。

输出

用户可以通过这些值来控制位深度和不同的渲染通道。

属性

默认值

可选值

描述

SP.OutputBitDepth

8

32

设置输出深度。全景采集支持8位(.png)和32位(.exr)格式。

SP.OutputFinalColor

0

1

启用最终颜色渲染通道。

SP.OutputBaseColor

0

1

启用底色渲染通道。

SP.OutputSceneDepth

0

1

启用场景深度渲染通道。场景深度始终为32位。

SP.OutputWorldNormal

0

1

启用场景法线渲染通道。

SP.OutputAmbientOcclusion

0

1

移动环境光遮蔽渲染通道。

SP.OutputMetallic

0

1

启用金属感渲染通道。

单视场

可以使用此值来指定输出为单视场或立体。默认为立体输出。

属性

默认值

可选值

描述

SP.Monoscopic

0

1

此值可将输出设置为单视场。默认为立体输出。

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