立体全景采集参考

详细了解立体全景每个属性的作用

Windows
MacOS
Linux

以下页面详细说明了立体全景采集插件的可用选项和控制,以及这些选项对输出图像的作用。这些选项已按其功能分组。输入命令的方法:按下重音符键或波浪符键(`)打开 UE4 控制台并输入 SP.,然后在其后加上需要输入的命令。

如需了解以下设置的详情,可查看 StereoPanoramaManager.cpp 文件。

切片控制

切片控制(Slice Control)选项用于控制为每个图像采集的水平和垂直切片数量。

属性

默认值

描述

SP.HorizontalAngularIncrement

1.0f

每个水平阶梯的度数。必须是 380 的因子。

SP.VerticalAngularIncrement

90.0f

每个垂直阶梯的度数。必须是 180 的因子。

SP.CaptureHorizontalFOV

90.0f

场景采集组件的水平视场。必须大于 SP.HorizontalAngularIncrement。

SP.EyeSeparation

6.4f

立体摄像机的分隔。

图谱控制

图谱控制实际控制从切片收集的镜头图谱,用于重构 360 度图像。

属性

默认值

描述

SP.StepCaptureWidth

4096

最终的球形图谱宽度。

SP.ForceAlpha

false

将透明度值强行设为完全不透明。

采样控制

采样控制(Sampling Control)选项影响图像的过滤方式。

属性

默认值

描述

SP.CaptureSlicePixelWidth

2048

采集切片像素大小。

SP.EnableBilerp

true

0 - 无过滤、1- 双线性过滤切片样本。

SP.SuperSamplingMethod

1

0 - 无超级采样、1 - 旋转网格超级采样。

调试控制

调试控制(Debug Control)选项可查看并调整图像的采集方式,便于追踪最终输出图像中可能出现的问题。

属性

默认值

描述

SP.ConcurrentCaptures

30

同时进行采集的场景采集数量。

SP.GenerateDebugImages

0

0 - 无调试图像。1 - 生成时保存每个条带。2 - 保存每个完整切片。

SP.OutputDir

这默认为项目保存的文件夹

保存图像的路径。

SP.ShouldOverrideInitialYaw

true

覆盖初始的摄像机摇摆。如不希望使用 PlayerController 取景方向,则设为 true。

SP.ForcedInitialYaw

90.0f

摄像机初始取景方向的摇摆值。将 ShouldOverrideInitialYaw 设为 true 来使用此值。

SP.FadeStereoToZeroAtSides

true

以 90 度将左右眼之间的立体效果淡出至零。

请注意:升高或降低 SP.ConcurrentCaptures 的值会对采集时间产生较大影响。将此值设置过低则无法使用平行处理的最佳数字。设置过高则会使 GPU 负载过重。

预设精度等级

可从预设精度等级中选择 3 个不同的预设图像精度等级。按下重音符或波浪符键(`)打开 UE4 控制台并输入 SP.(希望使用的精度等级)

预览精度等级

属性

默认值

SP.HorizontalAngularIncrement

5

SP.VerticalAngularIncrement

60

SP.CaptureHorizontalFOV

60

SP.StepCaptureWidth

720

平均精度等级

属性

默认值

SP.HorizontalAngularIncrement

2

SP.VerticalAngularIncrement

30

SP.CaptureHorizontalFOV

30

SP.StepCaptureWidth

1440

高精度等级

属性

默认值

SP.HorizontalAngularIncrement

0.5

SP.VerticalAngularIncrement

22.5

SP.CaptureHorizontalFOV

22.5

SP.StepCaptureWidth

1440

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见