立体全景采集提示和技巧

了解如何使用立体全景采集工具修复常见问题。

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在以下部分中,我们将了解使用立体全景插件时最常见的错误和问题,以及解决和回避方法。

采集立体影片

也可使用立体全景采集工具输出图像序列,再转为立体影片。为达到尽量好的效果,采集立体视频前请务必执行以下操作:

  • 命令行选项:应将这些命令添加到游戏/编辑器.exe 文件,使其在项目加载时启用。

    • -usefixedtimestep

    • -notexturestreaming

    TP_CommandLineOptions.png

  • 控制台命令:以下命令行将确保采集中不会出现疏漏。可将以下控制台命令行放置到进行采集的关卡蓝图中。

    • r.AllowOcclusionQueries 0

    • t.MaxFPS 60

    • SP.HorizontalAngularIncrement 2

    • SP.VerticalAngularIncrement 30

    • SP.CaptureHorizontalFOV 30

    • SP.ConcurrentCaptures 16

    • SP.CaptureSlicePixelWidth 720

    • SP.StepCaptureWidth 4096

    点击查看全图。

  • 影片采集设置:采集立体影片的最佳方式是使用 Matinee 或 Sequencer 设置摄像机动画,然后调用序列和以下命令行输出影片图像序列。

    • SP.PanoramicMovie(此处为帧的范围)

    TP_Movie_Capture.png

完成后,关卡蓝图应该和以下图像相似。

Copy Node Graph

TP_FinalBPSetup.png

点击图像左上角的 Copy Node Graph 选项即可复制以下蓝图节点。

图像接缝

查看时,您可能会发现使用立体图像材质的图像中左右眼纹理相连之处存在接缝,如下图所示。

Seam

No Seam

如要移除这些接缝,需要在 UE4 纹理查看器中打开左右眼图像。然后在 Level of Detail 部分中将 Mip Gen Settings 的值改为 NoMipmaps

点击查看全图。

图像偏黑

如采集的图像偏黑,这意味着使用的是老版色调映射器。在控制台中输入以下命令并重新采集图像即可修改为新的色调映射器。

r.tonemapperfilm=1

r.ToneMapperFilm Off

r.ToneMapperFilm On

启用新的色调映射器后,即可随心调节以下后期处理设置:

  • 白平衡(White Balance)

  • 颜色分级(Color Grading)

  • 胶片(Film)

  • 场景颜色(Scene Color)

  • 全局照明(Global Illumination)

    请注意:以上类目中的设置会改变屏幕上的内容,但部分设置没有作用。

图像失真

因为立体图像创建的方式,图像的顶部和底部会出现一些失真/挤压。可在下图中看到这种失真/挤压的范例。

点击查看全图。

虽然无法消除失真,但可执行一些操作使其降至最低。以下的数个技巧可处理这个失真/挤压问题。

  • 可如下图所示添加一个小的梯度,使图像底部和/或顶部淡出为黑色,隐藏失真/挤压问题。

    点击查看全图。

  • 如果物体非常靠近正在进行采集的摄像机,则会导致发散,使用户难以聚焦于 3D 图像。必须要小心处理离摄像机非常近的物体,因为这会导致发散。虽然在一些情况下图像发散无法避免,但可以通过摄像机的放置来减轻此效果。以下视频说明了如何在图像中拥有不同程度的发散。

    因为滑翔机顶部十分靠近进行采集的摄像机,用户上抬摄像机时将难以使图像上部处于焦距之中。然而下垂摄像机时则不会存在焦距的问题,因为地面离摄像机足够远,不存在发散的问题。

无法使用的部分效果

在屏幕空间中创建的效果,或正对摄像机的效果无法和立体全景图像采集工具共用。这意味着应该禁用以下类型的效果,使图像中不会出现错误。

  • 光束

  • 基于屏幕的失真效果

  • 正对摄像机的网格体或粒子

  • 晕映

请注意:未列于此处的其他效果也可能无法采集。如出现相似的穿帮,将尝试禁用效果并重新采集图像,确认穿帮是否消失。

下图说明尝试采集拥有基于屏幕效果的内容或正对摄像机的内容时会出现的情况。查看图像中标出的区域,您会发现远处的云中出现了硬线条。采集工具进行场景采集的方式是在水平和垂直轴上对图像进行一系列的聚焦,这是出现此线的原因。正对摄像机的效果并不知晓摄像机已经移动,也不会随之更新朝向,因此图像中才会出现穿帮。

点击查看全图。

附加资源

Ninja Theory 的文章详细说明了如何使用立体全景工具采集立体图像和影片。建议您在 Epic 网站上查看他们的博文,其中有各种有用信息哟!点击下图即可查看博文。

Hellblade_Link_Image.png

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