三星Gear VR UE4快速入门

关于如何快速设置和部署项目以便与三星Gear VR头戴设备一起使用的说明。

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目标

Gear VR快速入门将引导您了解如何设置您的开发PC和三星智能手机,以便与Gear VR头戴设备一起使用。

目的

  • 创建一个新的UE4项目,专门针对Gear VR开发。

  • 进行必要的项目设置,以便您的项目可以与Gear VR一起使用。

  • 部署和使用Gear VR HMD查看您的UE4项目。

1 - Gear VR项目创建

在Gear VR快速入门的下列部分中,我们将介绍如何设置一个可与Gear VR一起使用的新虚幻引擎4(UE4)项目。

步骤

  1. 虚幻引擎启动器中,确保您下载并安装了UE4 4.17 版本或更高版本。然后,按下 启动(Launch) 按钮以打开 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser)

    单击显示全图。

  2. 在虚幻项目浏览器的新建项目(New Project)选项卡中,创建一个基于 蓝图 的新项目,此项目为 空白 项目,使用以下设置。

    单击显示全图。

    • 空白项目(Blank Project)

    • 移动设备/平板电脑(Mobile / Tablet)

    • 可扩展3D/2D(Scalable 3D/2D)

    • 没有初学者内容(No Starter Content)

  3. 接下来,设置此项目的位置并为其命名。在本例中,名称将为 GearVRQS,但可以自由选择您想要的任何名称。完成后,按下 创建项目(Create Project) 按钮以创建此项目并加载UE4编辑器。

    单击显示全图。

最终结果

完成后,您现在应该创建了一个新的空白项目,可以对它进行设置以便与Gear VR一起使用。

2 - Gear VR项目设置

在Gear VR快速入门的下面部分,我们将介绍如何设置一个虚幻引擎4项目,以便它可以与Gear VR HMD一起使用。

步骤

  1. 加载编辑器后,转到 主工具栏(Main Toolbar),选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 以打开插件菜单(Plugin Menu)。在插件菜单(Plugin Menu)中,选择 虚拟现实(Virtual Reality) 部分,确保 OculusVR插件(OculusVR Plugin) 已启用。

    单击显示全图。

    在之前的引擎版本中,Gear VR有自己的插件,需要启用它。如果您无法将Gear VR与您正在使用的虚幻引擎4版本一起使用,请务必检查VR插件(VR Plugins)部分,并启用Gear VR插件(如有)。

  2. 对于任何部署到设备上的虚幻引擎项目,都需要至少保存一个关卡才能运行。要保留当前关卡,请转到 工具栏(Toolbar),按下 保存(Save) 图标将其保存,并将其命名为 GearVRQSMap

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  3. 接下来,从主菜单中,选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings)。在 项目(Project) 下的 地图和模式(Maps & Modes) 部分,找到 默认地图(Default Maps) ,并将其设置为刚刚在 编辑器启动(Editor Start Up)游戏默认地图(Game Default Map) 中保存的关卡。

    单击显示全图。

  4. 现在,转到 引擎(Engine) > 输入(Input)。在 移动(Mobile) 部分,通过单击 默认触摸界面(Default Touch Interface) 输入框并从下拉框中选择 无(None),将 默认触摸界面(Default Touch Interface) 设置为 无(None)

    单击显示全图。

  5. 平台(Platforms) 中的 Android 下,转到 APK打包(ApkPackaging) 部分,按下 立即配置(Configure Now) 按钮,然后进行以下设置:

    单击显示全图。

    • 最低SDK版本(Minimum SDK Version):19

    • 目标SDK版本(Target SDK Version):19

    • 在KitKat及以上版本设备上启用全屏沉浸模式(Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices):True

  6. 接下来,转到 高级APK打包(Advanced APKPackaging) 部分,并启用 为Gear VR部署配置AndroidManifest(Configure the AndroidManifest for deployment to Gear VR) 复选框。

    单击显示全图。

  7. 现在,单击 Android SDK 部分,确保构建项目所需的Android SDK工具指向您PC上的正确文件夹,并设置为以下API层级:

    单击显示全图。

最终结果

完成后,您将有一个准备就绪的虚幻引擎4项目,可随时部署和使用Gear VR HMD查看此项目。

3 - Gear VR项目打包和部署

在Gear VR快速入门的下面部分,我们将介绍如何启动您的UE4项目,以便使用Gear VR HMD查看它。

步骤

  1. 首先,确保您的三星Galaxy智能手机通过USB线连接到您的开发PC,并且您的PC可以使用 ADB 命令 ADB Devices 查看此设备。

    如果您不确定如何做到这一点,请务必查看Gear VR先决条件页面了解更多信息。

  2. 主菜单栏(Main Toolbar) 中,单击 启动(Launch) 图标旁边的白色小三角形以打开 在设备上启动选项(Options for Launching on a Device)

    单击显示全图。

  3. 从下拉列表中通过单击来选择您要部署的设备。

    单击显示全图。

    如果提示保存,即使您之前刚刚保存,也要再次保存,以确保最新的内容能够保存到您的设备上。

  4. 查看UE4编辑器的下角;将显示一个进度窗口,告诉您当前的打包阶段。如果这是您第一次打包项目,可能需要几分钟的时间,具体取决于您的项目的大小。

    单击显示全图。

    要查看当前打包过程中所发生活动的详细信息,请单击进度窗口中的 显示输出日志(Show Output Log) 链接。

  5. 当打包和安装过程完成后,将显示一则通知,并播放一个提示音。

最终结果

您的项目完成打包并安装到您的设备后,即可启动此项目并使用您的三星Galaxy智能手机和Gear VR HMD查看它。执行此操作时,您应该会看到类似于下面视频的内容。

4 - 看你的了!

现在,您可以部署一个UE4项目并使用Gear VR HMD查看它,然后尝试使用您的项目执行以下操作。

  • 使用迁移工具将内容从其中一个移动内容示例移到您的项目中以供使用。

  • 调整默认设备描述的设置,以确保您的项目在部署到基于Android的智能手机时能够尽可能快地运行。

  • 使用GPU分析器帮助您在构建项目时追踪其性能。

有关本快速入门介绍的细节:

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