3.Google VR 项目打包和部署

打包和部署用于 Google VR 的 UE4 项目。

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此部分讲解如何打包 UE4 项目,以便其在 Google VR 设备上运行。

执行进一步操作前,请先确保用于测试的智能手机已通过 USB 线连接到开发电脑,且 ADB 已将手机识别为授权设备。如您不确定操作方法,或 ADB 无法识别设备,请查看此页面 Android 指南-设置 Android 设备 中的详细内容。

步骤

  1. 前往 主工具栏File 菜单,选择 Package Project > Android > Android (ASTC) 开始打包。

    GVRQS_Package_Project_00.png

  2. 选择 Android(ASTC) 后将出现一个 Windows 对话框。选择此对话框中的 Make New Folder 选项,将文件夹命名为 Androids_Builds。文件夹创建后,按下 Okay 键开始打包。

    GVRQS_Package_Project_Location_00.png

  3. 项目打包过程中,UE4 编辑器的右下角将显示状态窗口。

    如需了解打包过程的详情,点击 Output Log 窗口。

    点击查看全图。

  4. 项目打包后,打开 Androids_Builds 文件夹并双击 Install_GVR_QS_Development-armv7-es2.bat 文件,将项目安装到智能手机中。

    为使操作正常进行,须确保安卓智能手机已通过 USB 线连接至开发电脑。否则项目将无法安装到设备中。

    GVRQS_Android_Build_Files_00.png

  5. 运行 .BAT 文件后将出现一个命令行窗口,显示安装过程。安装完成后,命令行窗口将自动关闭。

    GVRQS_Installing_To_Phone_00.png

  6. 断开智能手机和电脑的连接,找到一个名为 GVR_QS 的 app,点击图标运行项目。

    GVRQS_App_Location_00.png

  7. 通过 VR 头戴设备查看 GVR_QS 项目时,所见内容与下图相似。

    点击查看全图。

    App 运行时点击 齿轮 图标,使手机和 UE4 针对 VR 设备进行配置。

    GVRQS_HMD_Options_00.png

    在出现的菜单中,扫描 VR 设备侧面的 QR 码,确保 UE4 输出与 VR 设备兼容的图像。

最终结果

完成后,您就可以浏览使用 Google VR 的 UE4 项目了。

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