Oculus Rift最佳实践

开发Oculus Rift UE4项目时所使用的最佳实践。

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Oculus Rift是一种头戴显示器(HMD),可使用户在进行观看或游戏时获得身临其境的临场和游戏体验。此指南将讲述使用虚幻引擎4开发Oculus Rift所用内容的必要知识。

Oculus头戴显示器目标帧率

下方显示了使用Oculus Rift头戴显示器时UE4项目需要满足的帧率。

头戴显示器

目标帧率

Rift零售版

90 FPS

DK2

75 FPS

DK1

60 FPS

Oculus Rift完整性检查

如果Oculus头戴显示器未执行首次检查确定插件是否已启用,您可在插件 菜单下的 虚拟现实 部分中找到Oculus插件。

点击查看全图。

如Rift无法使用打包游戏,则须确认 在VR中启动(Start in VR) 是否已启用。在 项目设置(Project Settings) > 描述(Description) > 设置(Settings) 下可找到此项。

Rift_Packed_Game.png

用Oculus Rift查看项目

Oculus Rift头戴显示器不能在UE4编辑器视口或默认PIE会话中使用。如要在Rift上查看项目,需使用 VR预览(VR Preview) 选项。要访问"VR预览"选项,需在UE4编辑器中执行下列操作。

  1. 在主工具栏的 运行(Play) 部分下,点击"运行(Play)"按钮旁的白色小三角形。

    Rift_Preview_00.png

  2. 从下拉菜单中选择 VR预览(VR Preview) 选项,戴上Rift后即可在VR模式中查看项目。

    Rift_Preview_01.png

    在"VR预览(VR Preview)"选项中修改运行模式后,项目将固定在VR模式下启动,即便使用 ALT + P 之类的快捷键也同样如此。

Oculus参考

Oculus在研究中投入了大量时间和精力,致力于为Rift用户带来最佳的VR体验。强烈建议您访问他们的官方网站 ,这里有大量实用信息,有助于您进行开发,实现至臻至善的VR用户体验。

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