BuildGraph 脚本类型

学习 BuildGraph 属性的有效数据类型。

Windows
MacOS
Linux

下表包含 BuildGraph 属性所容纳的有效数据类型:

类型

描述

字符串(String)

一个任意字符串。

字符串列表(String List)

由分号隔开的任意字符串列表。

布尔(Boolean)

常量 truefalse

整数(Integer)

一个整数常量。

正则表达式(Regex)

一个正则表达式,使用 C#语法。

命名(Name)

一个命名实体。除 ^ < > :" / \ | ?* ; 之外的任意可打印字符。允许单空格(除命名的开头和结尾)。

命名列表(Name List)

由分号间隔的辨识符列表。

标记(Tag)

为文件列表赋予的标签,以 # 字符开头(如 #My Files)。

标记列表(Tag List)

由分号间隔的标记列表。(如 #My Files;#Other Files)。

目标(Target)

一个节点名、聚合名、代理名,或标记名。说明需要执行的节点序列。注意它应用到 UnrealBuildTool (代表被构建的单个项目)后将重叠 Target 的含义。

目标列表(Target List)

由分号隔开的目标名列表。

文件规范(File Spec)

一套文件和标记名,由分号间隔。引用文件(即 Engine/.../_.bat)时允许 “...”“_”“?” 之类的通配符。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。

文件名(File Name)

指向文件的路径。除非另有指定,相对路径被解决为工作根目录。

目录名(Directory Name)

指向目录的路径。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。

条件(Condition)

一个 条件表达式

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