C++类向导

UE4中C++类向导的总览。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

C++类向导 提供了一种快速而简单的方法,可将本地C++代码类添加到项目中,以便用户对自有的功能进行延展。这会将纯内容的项目转换为一个代码项目。可以此访问C++类向导:

开始前请确保已安装Windows桌面版Visual Studio 2015或更高版本。如使用的是Mac,则必须安装Xcode 8或更高版本。

  1. 在主编辑器中选择 文件(File) > 新建C++类(New C++ Class...)

    FileCPP.png

  2. C++类向导 将出现,显示通常添加的类。如果未看到查找的类,则需要查看整个类层级列表。点击窗口右上角的 显示所有类 勾选框。

    默认类

    所有类

    选择需要添加的类并点击 下一步 > 按钮。

  3. 之后将弹出为新类输入 命名 的提示。执行此操作并点击 创建类(Create Class) 按钮。这将创建标头(.h)和源(.cpp)文件。

    类命名只包含字母数字字符,不包含空格。域将通知是否输入了无效命名。

  4. 代码将立即在Visual Studio中打开,可进行编辑。

    CodeEditing.png

    代码将立即在Xcode中打开,可进行编辑。

    CodeEditing_xcode.png

如需了解完成编辑时对类进行编译的说明,请参阅编译项目文档

相关要点

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见