5 - 独立操作!

进一步探索思路!

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利用您所学的知识,尝试完成以下操作:

  • 向FloatingActor添加粒子系统组件。您的项目中已经包含了一些预建粒子系统。

  • 使用 虚幻引擎 UProperty宏公开用于表示FloatingActor运动量级的变量的宏,而不是使用硬编码值。您可能需要查看变量、定时器和事件教程以了解关于该主题的帮助。

  • 在X和/或Y轴上添加定期运动,并用 DeltaTime 值乘以0.6到1.4中的一个数字,这样您的FloatingActor就会看起来可以自由漂浮。这样对火力升级效果特别好!

关于本教程中涵盖的细节:

  • 有关Actor的更多信息,请参阅Actor手册页面。

  • 有关更多教程,请参阅C++ 编程教程页面。

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