4.4.4 - 添加跳跃开始到跳跃循环的转换

学习如何为第一人称射击游戏角色的动画状态机添加跳跃开始到跳跃循环的状态转换。

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在这步中,我们将设置跳跃开始到跳跃循环的转换。

  1. 返回 Arms State Machine 图表,从 JumpStart 状态连接引线到 JumpLoop 状态。

    JumpStarttoJumpLoop.png

  2. 双击转换对其进行编辑。

  3. 在图表中单击右键,搜索并选择 TimeRemaining for 'FPP_JumpStart' 节点。

  4. Time Remaining 输出引脚连出引线,并使用 快捷菜单 添加一个 <= (float) 节点。

  5. <= (float) 节点上的其他输出域中输入 0.1,然后从此节点的布尔输出引脚连接引线到 Result 节点的 Can Enter Transition 输入引脚。

    TimeRemaining.png

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