4.4 - 添加动画转换状态

如何为第一人称射击游戏项目添加动画转换状态。

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在这步中,我们在状态图表中添加 5 个状态:

  • Idle

  • Run

  • JumpStart

  • JumpEnd

  • JumpLoop

  1. 在图表中单击右键,从快捷菜单中选择 Add State...

    AddState.png

  2. 将状态命名为“Idle”。

  3. 双击状态开始对其进行编辑。

  4. 在图表区域中单击右键,然后在 快捷菜单 中搜索“Idle”。

  5. 点击 Play FPP_Idle 插入该节点。

    PlayIdle.png

  6. Play FPP_Idle 节点的输出执行引脚与 Final Animation Pose 节点的 Result 输入执行引脚相连。

    ConnectedIdleNode.png

    为其他 4 个状态重复步骤 1-6:

    • Run

    • JumpStart

    • JumpEnd

    • JumpLoop

  7. 完成后,Arms State Machine 图表应与下图相似:

    点击图片放大查看。

    每个状态包含的 Play 节点应与各自的 Final Animation Pose 节点相连。

  8. Entry 节点连出引线到 Idle 状态节点。

    ConnectEntrytoIdle.png

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