4. 自己动手!

有关进一步探索的想法!

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利用您所学到知识,尝试执行以下操作:

  • 向玩家提供一个运行键,按住它将增加 Pawn的 运动速度。

  • 尝试不同的方式混合自动型和输入驱动型的摄像机运动。这是一个非常深奥的游戏开发领域,有很大的探索空间!

  • 增加、减少或消除 弹簧组件(Spring Component) 的滞后,以便更好地理解滞后对摄像机整体感觉的影响程度。

  • 实现少量的周期性运动,可能稍微随机化或者使用 曲线(Curve) 资源,以为您的摄像机创建一种手持的感觉。

  • 为您的 摄像机(Camera) 提供一定程度的自动旋转,以便摄像机会逐渐移到玩家的移动对象后面,并朝向玩家移动的方向。

有关本教程介绍的细节:

  • 有关摄像机以及控制它们的方法的更多信息,请查看摄像机框架页面。

  • 要了解 组件(Components) 的更多信息,请尝试阅读组件和碰撞教程。

  • 有关进一步教程,请参阅C++ 编程教程页面。

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