4. 自己动手!

有关进一步探索的想法!

Windows
MacOS
Linux

利用您所学到知识,尝试执行以下操作:

  • 向玩家提供一个运行键,按住它将增加 Pawn的 运动速度。

  • 尝试不同的方式混合自动型和输入驱动型的摄像机运动。这是一个非常深奥的游戏开发领域,有很大的探索空间!

  • 增加、减少或消除 弹簧组件(Spring Component) 的滞后,以便更好地理解滞后对摄像机整体感觉的影响程度。

  • 实现少量的周期性运动,可能稍微随机化或者使用 曲线(Curve) 资源,以为您的摄像机创建一种手持的感觉。

  • 为您的 摄像机(Camera) 提供一定程度的自动旋转,以便摄像机会逐渐移到玩家的移动对象后面,并朝向玩家移动的方向。

有关本教程介绍的细节:

  • 有关摄像机以及控制它们的方法的更多信息,请查看摄像机 框架页面。

  • 要了解 组件(Components) 的更多信息,请尝试阅读组件和碰撞 教程。

  • 有关进一步教程,请参阅C++ 编程教程 页面。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback