结构体

创建和实现游戏性类结构体的参考。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

游戏性类中的 结构体 可包含变量,包括 UProperty 变量、函数和运算符。结构体的声明发生在类的声明之前。

USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
};

结构体说明符

声明结构体时说明符可被添加到声明,以便控制结构体与引擎和编辑器诸多方面的相处方式。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见