TSubclassOf

Windows
MacOS
Linux

TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择。以下示例代码展示了不同之处:

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
UClass* DamageType;

Vs.

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
TSubclassOf<UDamageType> DamageType;

在第二个声明中,模板类告知编辑器的属性窗口只列出派生自 UDamageType 的类(作为属性选择)。在第一个声明中可选择任意 UClass。下图对此进行了说明。

image alt text

策略游戏投射物蓝图的范例

除 UPROPERTY 安全外,您还能获得 C++ 层级上的类型安全。如尝试进行不兼容 TSubclassOf 类型的相互指定,将出现编译错误。尝试指定泛型 UClass 时,它将执行一个运行时检查,以确定它可执行指定。如运行时检查失败,结果数值为 nullptr。

UClass* ClassA = UDamageType::StaticClass();

TSubclassOf<UDamageType> ClassB;

ClassB = ClassA; // Performs a runtime check

TSubclassOf<UDamageType_Lava> ClassC;

ClassB = ClassC; // Performs a compile time check
Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见