蓝图编辑器速查表

蓝图相关的快捷方式及有用操作的参考指南。

Windows
MacOS
Linux

蓝图 内置了很多提高效率的快捷方式,随着您应用编辑器,很多快捷方式自然而然地就会用到,但是还有一些快捷方式则略有隐藏。本文介绍了最常用的操作和快捷方式,使用它们进行操作效率会更高。您也可以从下面下载这些快捷方式的列表。

点击下载: 彩色版本 | 黑白版本

图表操作

GraphAction.png

操作

命令

图表操作菜单

在图表上 右击

选择

Selection.png

动作

命令

选择节点

单击 一个节点

添加到选中项

Shift + 单击 一个节点

切换选中状态

Ctrl + 单击 一个节点

区域选择 (替换)

鼠标左键 拖拽

区域选择 (添加)

Shift + 鼠标组件 拖拽

区域选择(删除)

Ctrl + 鼠标左键 拖拽

导航

Navigation.png

动作

命令

平移图表

鼠标右键 拖拽

缩放来适应到选中项

Home(起始键)

放大/缩小

向上/向下 滚动鼠标滚轮

放大/缩小

按住 鼠标左键 + 鼠标右键 并拖拽

以超过1:1的比例缩放

Ctrl + 缩放

进入到子图表

下一页按键

进入到父项图表

上一页按键

通用命令

GenericCommands.png

动作

命令

在内容浏览器中查找

Ctrl + B

保存蓝图

Ctrl + S

恢复

Ctrl + Y

取消

Ctrl + Z

在该蓝图中查找

Ctrl + F

在任何蓝图中查找

Ctrl + Shift + F

编译蓝图

F7

变量操作(我的蓝图)

VariableActions.png

操作

命令

视情况 获得/设置 变量

鼠标左键 拖拽连接到兼容引脚上

获得/设置 变量(通过菜单)

鼠标左键 拖拽到图表中

获得变量

Ctrl + 鼠标左键 拖拽到图表中

设置变量

Alt + 鼠标左键 拖拽到图表中

修改现有节点

鼠标左键 拖拽到 Get/Set 的边缘处

修改类目或重新排序

在我的蓝图中使用 鼠标左键 拖拽

节点操作

NodeActions.png

操作

命令

节点相关的关联菜单

右击 一个节点

跳转到相关的 节点/图表

在一个节点上 双击左键

移动节点

鼠标左键 拖拽节点

移动选中的节点

方向键

删除选中的节点

删除键

重命名节点/编辑注释

左击 标题

重命名节点/编辑注释

F2

切换断点

F9

清除所有断点

Ctrl + Shift + F9

剪切选中项

Ctrl + X

复制选中项

Ctrl + C

粘帖节点

Ctrl + V

克隆选中项

Ctrl + W

围绕选中项添加注释

C

引脚操作

PinActions.png

操作

命令

引脚相关的关联菜单

右击 引脚

着重显示连接线

鼠标 悬停到引脚上

连接到另一个引脚

左击 + 拖拽到那个引脚

引脚的过滤后的操作菜单

左击 + 拖拽到图表

断开所有连接

Alt + 左击 引脚

移动所有连接

Ctrl + 鼠标左键 拖拽到引脚

创建相关的快捷方式

CreationShortcuts.png

操作

命令

Array Get Node(获得数组节点)

A + 左击

Branch Node(分支节点)

B +左击

Comment Box Node(注释框节点)

C

Delay Node(延迟节点)

D + 左击

Sequence Node(序列节点)

S + 左击

Gate Node(门节点)

G + 左击

For-Each Loop Node(For-Each循环节点)

F +左击

Multi-gate Node(多门节点)

M + 左击

Do N Times Node(执行N次 节点)

N + 左击

Do Once Node(执行一次 节点)

O + 左击

BeginPlay Event (开始运行 事件)

P + 左击

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback