时间轴

本文概述了虚幻引擎4 的蓝图中的时间轴方面的内容。

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k2_timeline_demo.png

时间轴节点(Timeline Nodes) 是蓝图中的特殊节点,允许你快速设计出基于时间的动画效果,并在时间轴上设置关键帧,触发 事件 ,或调整 浮点数向量颜色

你可以直接在蓝图编辑器中编辑时间轴,只需在图表(Graph)选项卡中或我的蓝图(My Blueprint)选项卡中双击时间轴(Timeline)。它们主要用于处理一些简单的、非动画任务,例如开门、改变光源或在场景中对Actor执行其他基于相关的操作。它们类似于关卡序列,因为它们都允许你在不同帧之间对浮点、向量、颜色的数值进行插值运算。

输入和输出

k2_timeline_node.png

时间轴本身具有以下输入和输出引脚:

项目

描述

输入引脚

Play(播放)

使得时间轴从当前时间处开始正向播放。

Play from Start(从开始处播放)

使得时间轴从开始处正向播放。

Stop(暂停)

在当前时间处停止播放时间轴。

Reverse(反向播放)

从当前时间处反向播放时间轴。

Reverse from End(从结尾处开始反向播放)

从结尾开始反向播放时间轴。

Set New Time(设置新时间)

将当前时间设置为New Time(新时间)输入中的设置的变量(或输入)。

New Time(新时间)

该数据引脚取入一个代表时间的浮点值,以秒为单位,当调用Set New Time(设置新时间)输入时,时间轴可以跳转到该浮点值设置的时间处。

输出引脚

Update(更新)

一调用该时间轴就输出一个执行信号。

Finished(完成)

当播放结束时输出一个执行信号。该引脚不会被Stop函数触发。

Direction(方向)

输出枚举数据,指明了时间轴的当前播放方向。

时间轴可以具有多个额外的输入数据引脚,来反映在时间轴中创建的轨迹类型。这些轨迹类型包括Float(浮点型)、Vector(向量型)和Event(事件)轨迹。

时间轴示例

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