Orbit 模块

Orbit 模块可实现粒子 sprites 从实际粒子中心偏移/向外旋转的渲染。

Windows
MacOS
Linux
On this page

Orbit 模块可实现粒子 sprites 从实际粒子中心偏移/向外旋转的渲染。

Orbit

这是添加的唯一 Orbit 模块。它可实现从实际粒子位置发生的 sprite 偏移和旋转。数个轨道组件可以多种方式链接起来。

属性

描述

链接

Chain Mode

此列举描述该模块与发射器中的其他模块之间的链接方式。设置该数值可定义模式与之前模式的组合。其可为下列之一:

模式

描述

EOChainMode_Add

将之前结果和模块值相加。

EOChainMode_Scale

将之前结果和模块值相乘。

EOChainMode_Link

"断开"链接并应用之前结果的数值。

Offset

Offset Amount

确定 sprite 与粒子"中心"之间偏移程度的矢量 distribution。

Offset Options

Offset Amount 相关的选项。选项包括:

选项

描述

Process During Spawn

如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。

Process During Update

如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。

Use Emitter Time

如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

Rotation

Rotation Amount

确定粒子位置旋转偏移程度的矢量 distribution。它为"轮流型",0 等于无旋转、0.5 等于 180 度旋转、1.0 等于 360 度旋转。

Rotation Options

Rotation Amount 相关的选项。选项包括:

选项

描述

Process During Spawn

如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。

Process During Update

如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。

Use Emitter Time

如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

RotationRate

Rotation Rate Amount

确定粒子位置旋转偏移率的矢量 distribution。为"轮流型"。

Rotation Rate Options

Rotation Rate Amount 相关的选项。选项包括:

选项

描述

Process During Spawn

如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。

Process During Update

如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。

Use Emitter Time

如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback