音频内容示例

概述音频内容示例中提供的示例。

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“内容示例”项目中的 音频 图以容易理解的实例来展现所有的音频系统,是了解整个音频系统组合方式的一手来源。此页面将介绍音频内容示例都包含哪些内容,以及如何查找你要使用的音频系统的具体示例。无论你是初次使用虚幻引擎4中的音频还是想要温习巩固,此图都可为你打下良好的基础。

音频图

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示例

展示的内容

1.1 环境声Actor(AmbientSound Actor)

作为一次性事件播放的音频。

1.2 环境声循环(AmbientSound Looping)

持续播放的音频,直到发出停止播放的指令为止。

1.3 环境声空间化(AmbientSound Spatialize)

自声音位置处播放的音频。

1.4 环境声衰减(AmbientSound Attenuation)

自声音位置处播放并根据距声音的距离而增大或减小音量的音频。

1.5 低通滤波器衰减(Attenuation with Low Pass Filter (LPF))

自声音位置处播放并随玩家远离声音位置而逐渐变弱的音频。

1.6 衰减形状(Attenuation Shapes)

在指定的形状(如球体、胶囊体、盒体或椎体)内自声音位置播放的音频。

1.7 共享的衰减设置(Shared Attenuation Settings)

展示影响多个声音Actor衰减的声音衰减资源。

1.8 使用Sound Cue的环境声Actor(AmbientSound Actor using SoundCues)

展示如何使用Sound Cue而不是声波来创建更为复杂的声音或将多个声音混合在一起。

1.9 音频体积(Audio Volume)

音频受音频体积的影响,其效果仅在玩家位于体积内时才能听到(例如,在体积内时,你听到的对话播放和声音如同在礼堂内所听到的一样。当你在体积外时,对话正常播放)。

1.10 使用环境区域的音频体积(Audio Volume using Ambient Zone)

受环境区域影响的两种声音,一种声音被放置在音频体积内,而另一种则不是。体积内的声音在音频体积外时较轻,但在音频体积内时较响;而体积外的声音在音频体积内时较轻,但在音频体积外时较响(例如,夜间从室内环境移至室外环境时的音频)。

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