1.1——Hello World

蓝图关卡实例1.1概览:Hello World

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HelloWorld.png

在PIE或模拟中查看此例最佳。点击编辑器工具栏中屏幕上方的 模拟* 按钮或按下 Alt-S 即可进行模拟。点击工具栏中的 运行 按钮或按下 Alt-P** 即可在在编辑器中运行。

Simulate Play In Editor

此范例简单展示了如果使用经典的程序员入门项目“Hello World”对使用事件图表的组件属性进行更新。对象的蓝图脚本在游戏开始时将把Text Render组件的Text属性设为“Hello World”。在游戏开始之前(例如使用编辑器时),Text属性将为空,因此不会出现文本。这是展示事件图表和蓝图设置的最简单、最基础的方法之一。

正如此关卡中的所有范例一样,显示的对象是一个蓝图Actor,意味着其是以作为父项的Actor类创建的一个蓝图。

组件

此设置中只有两个组件:

  • 公告板组件,用于放置和轻松选择。这默认被命名为 Billboard1。不需要在蓝图中参考此项。

  • Text Render组件,其将在游戏开始时更新其Text属性。这被命名为 HelloWorld,将在事件图表中参考它来修改文本。

构造脚本

在此例中不使用构造脚本。这是因为不需要在关卡编辑(构造)中发生任何情况。

事件图表

事件图表以一个 Begin Play 事件作为开始。然后将制作一个对HelloWorld Text Render的引用,再从此处创建 Set Text 节点,用于将Text属性修改为任意内容。

BP_HelloWorld.png

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