1.2——组件

蓝图关卡实例1.2概览:组件

Windows
MacOS
Linux
On this page

ComponentsExample.png

组件 可被视作 蓝图 对象满足其目的所需要的对象。可将诸多组件添加到蓝图。举例而言,如果了解蓝图需要某些多边形网格体来协助对其进行定义,则可添加一个 静态网格体组件。如果蓝图对象需要发射光线,则可以添加一个 点光源组件 或一个 聚光源组件

在此例中有一系列的蓝图Actor,每个皆显示了一些可用的组件。

组件

从左至右,蓝图Actor有:

  • BP_SpriteComponent——这仅包含一个公告板组件,其通常用作蓝图放置的一个帮助。

  • BP_StaticMeshComponent——此蓝图Actor仅包含一个静态网格体组件,此组件在蓝图Actor需要一个多边形网格体或模型来对其进行定义时使用。

  • BP_PointLightComponent——此Actor中仅含一个点光源组件,此组件在蓝图Actor需要发射光线

  • BP_SeveralComponents——此Actor包含上述所有组件(公告板组件、静态网格体组件、点光源组件)之一的组件。

对于这些蓝图Actor而言,其相应的每个组件都被添加到 组件 选项卡下的蓝图编辑器中。组件 选项卡默认显示在蓝图编辑器窗口的左上角(如下图所示)。如需了解添加和移除组件的各种方式,请参见蓝图组件文档

BPComponentMode.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback