1.6——简单运算

蓝图关卡实例1.6概览:简单运算

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此例展示了如何在蓝图中的数据上运算简单数学方程式。在此情况下,我们添加游戏已运行的时间量并将描述应用到一个Text Render组件。

组件

此例的组件由两个 Text Render 组件构成。一个简单显示已过去的秒数,另一个则提供文本的标签。

1.6Components.png

构造脚本

此例的构造脚本将Text Render组件的文本简单设为IntegerVariable(私有变量)的值。此数据被投射到一个字符串,以便与Text Render组件的 Text 属性相兼容。

1.6ConstructionScript.png

事件图表

此蓝图的事件图表处理数学加法的工作。

1.6EventGraph.png

  • 在每个tick上(事件Tick):

    1. 1秒延迟开始。

    2. 在延迟的最后,将1添加到IntegerVariable的当前值并将总和设为IntegerVariable的新值。

    3. 将TextRenderComponent的文本设为IntegerVariable的值。此值将被投射到一个字符串。

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