1.4——自定义聚光灯

高级蓝图关卡实例1.4概览:自定义聚光灯

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blueprint_advanced_1_4.png

BP_Spotlight 蓝图是蓝图的一个范例,用于创建一个可自定义的Actor,其可在游戏创建的多个情形中重复使用。其将大量组件组合为一个易于放置的Actor,并使用构造脚本让使用者对多个变量进行调整。

组件列表

AdvBP_1_4_ComponentsList.png

蓝图包含3个静态网格体组件:附加到墙的一个底座、聚光灯自身,以及将两者连接起来的一个铰链。聚光灯被附加到铰链中的一个插槽,而铰链则被附加到底座中的一个插槽。插槽可在静态网格体编辑器UI中创建和放置,可轻松简便地将静态网格体附加在一起,而无需在蓝图中手动输入偏移和旋转值。

构造脚本

点击查看全图或 点击右键 并选择“另存为”。

Light color 不仅会修改 Spotlight SpotLightComponent的颜色,还可用于修改材质实例中应用到 Spotlight meshLight beam mesh StaticMeshComponents的矢量参数。这些材质实例创建后将被应用到ConstructionScript中的StaticMeshComponents,因此蓝图的每个实例将拥有其自身独有的动态材质实例。

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