几何体编辑范例

几何体编辑范例关卡概述

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在虚幻引擎 4 中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用 静态网格体 是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的 3D 建模软件中创建,因此可以使用引擎的 几何体编辑 工具快速的为游戏原型来搭建场景。

这个页面涵盖了 Geometry_Editing 关卡并且说明如何通过使用 AditiveSubtractive Brushes 两种形式来搭建关卡,定义关卡的形状。在这些示例后,应当能够了解如何直接通过 Brush 来搭建一个房子,并能够开始搭建自定义关卡。

在下面的列表中可以看到到每个示例的额外资源

Geometry_Editing 关卡

Geometry_Editing 关卡内有下面列表的内容:

示例

展示的内容

1.1 添加和挖空几何体示例

展示如何添加以及挖空几何体

1.2 顺序示例

Shows how the order in which you place Additive or Subtractive Brushes can affect how they interact with one another.

1.3 Solidity Example

Shows how a Brush can collide differently with objects based on its Solidity setting. (e.g. whether a Brush causes cuts to be created in surrounding brushes or if it collides with objects in the world).

1.4 Surface Properties Example

Shows how to control how textures that are placed across your surfaces as well as lightmap resolution via the Surface Properties options.

1.5 Edit Geometry Example

This example demonstrates how to edit a Brush's shape with Edit Mode by clicking on the Edit (Shift+5) button.

1.6 Example House

This is an example of using Additive and Subtractive Brushes to construct a house with windows and a door opening.

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