内容示例项目中的 布料 图展示了创建和操作各种布料资源的方法。在此图中,你将学习如何创建模拟受风影响的布料,如何调整模拟不同类型材质的属性(如丝绸或皮革),如何设置布料碰撞以防止布料与对象或其本身相交,以及穿着布料的可操作角色的示例。
布料图
下面列出了 布料 图中提供的示例:
示例 |
展示的内容 |
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1.1 Apex布料和风向源(Apex Cloth and WindDirectionalSource) |
包含受 风向源 影响的 Apex布料资源 的 骨架网格体(例如,模拟飘扬在风中的旗帜的布料资源)。 |
1.2 Apex布料属性(已导入)(Apex Cloth Properties (imported)) |
设置具有不同属性的Apex布料资源,可以模拟不同类型的布料(例如,模拟粗麻布、丝绸、橡胶和厚革材质)。 |
1.3 Apex布料碰撞(Apex Cloth Collision) |
两个使用 胶囊体刚体 来进行碰撞的示例,可以帮助避免布料与不模拟布料的骨架网格体的部分相交。 |
1.4 停止点(BackStop) |
布料碰撞的另一种方法,其中布料可移动的距离由其加权的骨骼所决定(对性能表现更佳)。 |
1.5 锁定到最近(Latch to Nearest) |
此功能已从虚幻引擎移除。用户可以在4.15或更早版本中使用它。 |
1.6 自碰撞(Self Collision) |
展示启用或禁用 自碰撞 的示例,确保布料在移动过程中不会与其本身相交。 |
1.7 附着布料的可操作角色(Playable Character with Cloth) |
展示附着布料的可操作角色(例如,可操作的Owen角色穿着布衣外套并带着对运动作出反应的领带)。 |