贴花 是投射到关卡中网格体(包括静态网格体和骨架网格体)上的材质。无论这些网格体的"移动性(Mobility)"设置为"静态(Static)"还是"可移动(Movable)",贴花都可以投射到它们上面。可以同时渲染许多贴花,而且这不会造成性能大幅下降。但是,如果屏幕空间较大而且着色器指令数较大,性能将会下降。
你可以直接从 模式(Modes) 面板的 所有类(All Classes) 选项卡添加 "延迟贴花(Deferred Decal)"Actor。然后,你需要创建新材质并在该材质的 细节(Details) 面板中将 材质域(Material Domain) 属性更改为 延迟贴花(Deferred Decal)。然后,你就可以将该材质应用给此贴花Actor。
此贴花Actor将显示为线框。其中央始终有一个箭头,它指向贴花投射的方向。
贴花投射距离是由围绕贴花Sprite的盒体的X-轴标度决定的。当表面靠近此盒体的范围时,两者将会混合,而且贴花将逐渐消失。
在上图中你可以看到,当表面距离此贴花Actor过远时,背墙上的贴花投射将开始淡出。