1.2 - 贴花混合模式(Decal Blend Mode)

贴花示例关卡概述,示例1.2:贴花混合模式(Decal Blend Mode)

Windows
MacOS
Linux

1.1 - 基本贴花

本示例说明贴花可以使用的 混合模式(Blend Mode)。借助不同的混合模式(Blend Mode),你可以更改贴花影响表面的方式。设置混合模式(Blend Mode)的方法是使用“材质(Material)”部分中的 贴花混合模式(Decal Blend Mode) 属性。

DecalBlendMode.png

贴花可以使用的混合模式有11种:

  • 半透明(Translucent) - 可以使用“弥散(Diffuse)”、“金属感(Metallic)”、“高光度(Specular)”、“粗糙度(Roughness)”、“自发光(Emissive)”、“不透明度(Opacity)”和“法线(Normal)”。

  • 斑点(Stain) - 与“弥散(Diffuse)”和“不透明度(Opacity)”混合的调制类型。

  • 法线(Normal) - 使用“不透明度(Opacity)”和“法线(Normal)”信道,仅影响贴花投射到其上面的法线贴图层。

  • 自发光(Emissive) - 仅使用“自发光(Emissive)”和“不透明度(Opacity)”。

  • 体积距离函数(Volumetric Distance Function) - 基于光线矢量(Light Vector)使用“不透明度(Opacity)”中的有向距离输出。

DBuffer贴花可与光照配合使用。默认情况下,这些贴花处于未启用状态,必须在“项目设置(Project Settings)” > “渲染(Rendering)”部分中启用它们。

  • DBuffer半透明颜色、法线、粗糙度(DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness) - 此为非金属感贴花,将“颜色(Color)”、“不透明度(Opacity)”、“粗糙度(Roughness)”和“法线(Normal)”与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明颜色(DBuffer Translucent Color) - 此为非金属感贴花,仅将“颜色(Color)”和“不透明度(Opacity)”与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明颜色、法线(DBuffer Translucent Color, Normal) - 此为非金属感贴花,将“颜色(Color)”和“法线(Normal)”与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明颜色、粗糙度(DBuffer Translucent Color, Roughness) - 此为非金属感贴花,将“颜色(Color)”和“粗糙度(Roughness)”与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明法线(DBuffer Translucent Normal) - 此贴花仅将“不透明度(Opacity)”和“法线(Normal)”信道与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明法线、粗糙度(DBuffer Translucent Normal, Roughness) - 此贴花仅将“粗糙度(Roughness)”、“不透明度(Opacity)”和“法线(Normal)”与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明粗糙度(DBuffer Translucent Roughness) - 此贴花仅将“粗糙度(Roughness)”和“不透明度(Opacity)”与烘焙光照配合使用。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见