1.7 - 骨架网格物体的骨骼的粒子发射

特效库示例关卡概述。

Windows
MacOS
Linux

image032.png

有时您会需要从骨架网格物体的骨骼中发射粒子,比如从角色中发射粒子。在此特效中,我们演示的是一个在手臂处有相当程度的火焰正向上燃烧的角色。

此特效是通过骨骼/插槽的位置模块来实现的,它可以让您从移动的角色/骨架网格物体中生成粒子。您可以选择您想要生成粒子的位置的骨骼或插槽名称,然后添加参数名称。

image034.png

然后,在发射器actor的属性中,您可以添加之前在位置模块中定义的实例参数,从列表中选择PSPT_Actor,然后选择您想要发射粒子的actor(本例中为骨架网格物体),然后您会立即看到粒子在您指定的位置模块的骨骼/插槽处生成。完成了!

image036.png

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见