2.4 - 使用事件和接收器生成粒子

概述效果库示例关卡。

Windows
MacOS
Linux

image060.png

对于复杂的粒子效果,事件生成器(Event Generator) 模块是更加实用的功能之一。此模块允许您指定粒子生命周期中可能发生的各种类型的事件,并使用这些事件生成完全不同的粒子效果。可用的事件包括粒子产生、消亡、碰撞、爆炸,甚至关卡蓝图生成的事件。

在这种情况下,我们用粒子的消亡来创建其他粒子。为了制作烟花效果,我们从下拉列表中选择事件类型并为其命名。

image062.png

然后使用(位于第二个发射器中)名为 事件接收器生成(EventReceiver Spawn) 的另一个模块,该模块允许根据之前生成的事件生成粒子:

image064.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback