1 - 原型阶段

关卡设计实例1概览:原型阶段

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关卡设计的第一个阶段是原型阶段。在此阶段中将使用笔刷或立方体、球体之类的基础几何静态网格体来放置常规关卡原型。 可将基础材质应用到任意静态网格体,但此操作的主要目的是便于区分关卡中的不同物体或区域,而并非实现美学效果。此时也会将基础灯光添加到关卡中。

原型阶段是快速简单的操作过程,目的是粗略地勾勒出基础游戏区域。便于在关卡中进行游戏测试、观察关卡中区域的布局和相对大小、以及它们会对玩家在游戏中的运动产生何种影响。 完成此阶段后,您将对关卡的可玩性和环境拥有较深的理解。

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