关卡设计内容示例

概述关卡设计内容示例中提供的示例。

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Leveldesign_Workflow 图使关卡设计师能更深入地了解迭代关卡设计流程。在本示例中,此流程分为四个环节:原型环节网格体环节光照环节润色环节

每个环节都会设置不同的目标。在初始环节,我们的重点是打好基础(快速思考以制作大致可玩的关卡);在后期环节,我们着力在此基础上构建关卡(改进现有的内容并对细节进行微调)。

在此图的编辑器中,你可以使用快捷键快速切换每个环节。 1键 表示原型环节,2键 表示网格体环节,3键 表示光照环节,4键 表示润色环节。你也可以按下 5键 来缩小,从而更清楚地了解所有4个环节以及每个环节所包含内容的简短描述。

要查看每个示例的更多资源,请单击示例名称。

关卡设计_工作流图

LD_Topic.png

在关卡中玩游戏时,将显示带绿色按钮的控制台(如上所示)。走近此按钮可以跳到下一个(或上一个)环节。你也可以在每个关卡中移动时按住 Shift 按钮冲刺。

以下每个部分详细介绍了 Leveldesign_Workflow 图中每个环节所包含的内容:

示例

展示内容

1.1 原型通道(Prototype Pass)

使用基本静态网格体Actor或几何体Primitive配合基本光照快速勾勒出可玩关卡的轮廓。

1.2 网格体通道(Meshing Pass)

将原型阶段的基础网格体和Primitive替换为接近最终成品的资源,并应用基础材质。

1.3 光照通道(Lighting Pass)

重点是改善光照,添加后期处理特效并更新材质。

1.4 润色通道(Polish Pass)

添加更多特效、声音和体积,并微调最终资源和细节。

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