关卡脚本编写

概述关卡脚本编写的示例关卡

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欢迎来到 Level Scripting(关卡脚本编写) 示例关卡!

当您在关卡中移动时,您将会看到一系列标记的底座或显示。 每条显示信息都包含了一个数字和简短描述,这些数字和简短描述与相关教程中的相应内容一致。 通过对您在关卡中看到的内容与您在文件中读到的内容进行相互参照,您可以快速了解每个示例是如何被进行创建的。 如需获得关于如何使用该示例关卡的更多信息,请参阅我们的文件,位置为 使用内容示例

您在关卡中看到的一些示例可能要求您按下 Play (Alt-P) (游玩)或 Simulate (Alt-S) (模拟),以便于了解特效的全部特性。 在这种情况下,显示的底座上将会标明该信息。 不过,您无需感到拘束,您可以随时在编辑器内玩游戏,尽情地在特效展示中浏览!

本内容示例侧重于使用关卡脚本编写作为为游戏关卡创建游戏进程的一种方法。这与创建蓝图类 非常相似,但在该关卡脚本编写中不同的是,它 始终 是创建它的关卡本地的。这意味着您的关卡脚本本身不是可放置的资源,而类蓝图 可放置的资产。

您可以打开脚本蓝图 查看为该内容示例设置的所有关卡脚本编写。

示例

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